Entwicklungshinweise

WoW Forever: Beta-Patchnotes vom 1. Oktober

Das Beta-Update für WoW Forever vom 1. Oktober erhöhte die Höchststufe auf 30, öffnete weitere Dungeons und ordnete die Kriegertalente umfangreich neu. Außerdem änderten sich die Erfahrung aus Dungeonquests, PvP-Preise, Klassenmechaniken und die Controllerunterstützung. Die folgenden Änderungen und bekannten Probleme beziehen sich auf dieses Update; verlinkte Datenbankeinträge zeigen ihren aktuellen Stand.

Höchststufe, Dungeons und Spielwelt

Begründung der Entwickler: Funktionen für Spielerpopulationen und Gruppen werden weiter überarbeitet. Blizzard bittet um Rückmeldungen zu ihrem Verhalten.

Der angegebene Stufenbereich des neuen Dungeons reicht über die Beta-Höchststufe 30 hinaus. Bei der Gruppenplanung sind der Bereich 26–31 und die Höchststufe getrennt zu betrachten.

Camping, Gegenstände und allgemeine Fehlerbehebungen

  • Regen ist besser sichtbar.
  • Die Option für Raytracing-Schatten wurde bis zur Reparatur ihrer Funktion entfernt. Sie soll mit einem späteren Update zurückkehren.
  • Die Fackel des Nachtwächters verursacht die gemeldeten situationsabhängigen Verzögerungen nicht mehr; der Effekt lässt sich abbrechen.
  • Die Größe von Waffen wurde bei allen Völkern angeglichen, sowohl in der Hand als auch auf dem Rücken.
  • Der Camping-Debuff Verbesserter Ruhebonus hat ein neues Symbol und einen verständlicheren Tooltip.
  • Campingbeschreibungen sprechen jetzt ausdrücklich davon, dass sich bestimmte Funktionen „gegenseitig ausschließen“.
  • Lagerfeuer verursachen bei Charakteren unter Stufe 5 keinen Schaden mehr. Bei weniger als 90% Gesundheit ist ihr Schaden verringert.
  • Pikantes Schalkflosse Supreme verwandelt Spieler jetzt in Orcvarianten der Ninja- und Piratenerscheinungen von Pikantes Deviat-Supreme.
  • Wer einen beim Anlegen gebundenen Gegenstand verkauft, dessen Aussehen noch nicht gesammelt wurde, bindet ihn jetzt an den Charakter statt an den Account.

Begründung der Entwickler: Die bisherigen Verwandlungen von Pikantes Schalkflosse Supreme waren Platzhalter. Ähnliche Verwandlungen könnten später wiederkehren.

Druide

  • Kritische Treffer in Bärengestalt und Terrorbärengestalt erzeugen 75% mehr Wut.
  • Prankenhieb erhält jetzt korrekt zusätzlichen Schaden in Höhe von 3% der Angriffskraft des Druiden. Der Tooltip wird erst mit einem späteren Update korrigiert.
  • Tigerfuror wurde entfernt. Die Änderung steht sowohl im allgemeinen Druidenabschnitt als auch unter Wilder Kampf.
  • Alle Gestaltwandlungsformen sind immun gegen Entwaffnung. Eine vor der Verwandlung angewandte Entwaffnung bleibt bestehen und verringert den Schaden für ihre restliche Dauer.
  • Feenfeuer setzt den Nahkampfschlagtimer nicht mehr zurück.

Begründung der Entwickler: Die Entwaffnungsänderung soll das Spielgefühl des ursprünglichen WoW wiederherstellen. Gestaltwandlung entfernt keine bereits aktive Entwaffnung.

Wilder Kampf

Shifting Power tauscht Mana gegen Energie, ohne Katzengestalt zu verlassen. Kostensenkungen für Gestaltwandlung beeinflussen damit auch diesen Ressourcentausch.

Jäger

Treffsicherheit

  • Verbesserte Stiche und Bisse hat ein Symbol, das näher am Stil des ursprünglichen Spiels liegt.
  • Das 31-Punkte-Talent Heckenschützenschuss hat jetzt 45 Meter Reichweite. Außerdem erhalten die nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden 10 Meter zusätzliche Reichweite.

Überleben und Begleiter

  • Vorteil des Raubtiers hat ein Symbol im Stil des ursprünglichen Spiels.
  • Abwehr erhöht die Parierchance um 1/2/3/4/5% statt 2/4/6/8/10%.
  • Aggressives Begleiterverhalten ist wieder im Begleiterreiter des Zauberbuchs verfügbar.
  • Zähmbare Wildtiere mit Begleiterfähigkeiten oberhalb des vorgesehenen Rangs wurden korrigiert.

Hinweis der Entwickler: Durch diese Korrektur kann es bei einem vorhandenen Begleiter so aussehen, als hätte er eine Fähigkeit verlernt. Nach der Fehlerbehebung sollte das zugrunde liegende Problem nicht erneut auftreten.

Magier

  • Alle durch Verständnis entstandenen Schriftrollen wurden erneut ausbalanciert. Sie können nicht mehr während der Bewegung gewirkt werden.

Feuer

Frost

  • Beim Anwenden von Winterkälte entfällt die zusätzliche Widerstandsprüfung, da der auslösende Zauber bereits treffen musste.

Paladin

Schutz

Vergeltung

  • Champion des Lichts wandelt 20/40/60% der Intelligenz in Zauberschaden um, zuvor 33/66/100%.
  • Der Tooltip nennt keine Heilungserhöhung mehr. Laut Blizzard gewährte das Talent diesen Heilungsbonus nie; geändert wurde der Text.

Priester

Schurke

  • Verfehlt Rüstung schwächen, gehen nicht mehr sämtliche Combopunkte verloren.
  • Unter Täuschung gewährt Reinlegen dem aktuellen Ziel nur dann Combopunkte, wenn dieses Ziel den ausgewichenen Angriff oder den widerstandenen Zauber verursacht hat.

Schamane

Hexenmeister

  • Das Beginnen eines anderen Zaubers unterbricht Seelendieb jetzt korrekt.
  • Incubus verwendet ein Modell mit niedrigerer Auflösung.
  • Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen.
  • Unter Gebrechen wurde Seelenernte in Soul Harvest umbenannt. Die Erhöhung der Manaregeneration um 50/100% funktioniert jetzt korrekt.
  • Aggressives Begleiterverhalten ist wieder im Begleiterreiter des Zauberbuchs verfügbar.

Krieger

  • Kritische automatische Angriffe erzeugten zunächst 75% mehr Wut. Die spätere Kriegerergänzung erhöht die zusätzliche Wut durch kritische Treffer von 75% auf 100%.
  • Verwunden und Rüstung zerreißen sichern dem Krieger sofort den Anspruch auf angegriffene Gegner.
  • Das Vormerken von Heldenhafter Stoß erhöht nicht mehr die Trefferchance der Schildhand.
  • Die Kriegerergänzung meldet eine Fehlerbehebung für den Trefferbonus von Beidhändigkeits-Spezialisierung auf beiden Waffen. Im ursprünglichen Beitrag bleibt dieses Verhalten auch als bekanntes Problem aufgeführt.

Begründung der Entwickler: Dieser Fehler von Beidhändigkeits-Spezialisierung verfälschte Blizzards Tests und führte zu einer weiteren Überarbeitung von Furor.

Waffen

Furor

Begründung der Entwickler: Furor soll früh mehr nützliche Optionen beim Leveln und später weniger erzwungene Talentpunkte bieten. Dazu gehört, dass Wutanfall nicht länger für Schlaghagel benötigt wird.

Schutz

Begründung der Entwickler: Auch Charaktere ohne Schild sollen für eine zweite PvP-Spezialisierung die Mitte des Schutzbaums erreichen können, darunter Verbesserter Blutrausch, Eiserner Wille, Verbessertes Entwaffnen, Letztes Gefecht und Verbesserter Schildhieb.

Furious Precision übernimmt die Schildhandtrefferchance, während Wirbelwind grundsätzlich mit beiden Waffen angreift. Alte Verteilungen um Beidhändigkeits-Spezialisierung, Wütende Schläge und Schlaghagel sollten deshalb neu geprüft werden.

Abklingzeitmanager und Controller

  • Der Abklingzeitmanager unterstützt jetzt Volksfähigkeiten und Schurken.
  • Unterstützte Klassen sollten keine doppelten Einträge für einzelne Zauberränge mehr sehen.
  • Die Stalloberfläche und die kompakten Schlachtzugs- und Gruppenverwaltungsfenster unterstützen Controller.
  • Die Belegungen der Controlleroberfläche sind fest. Eine Controllerneubelegung ändert nur die Zuordnung für die Tastatur-und-Maus-Oberfläche.
  • Makros auf Controlleraktionsleisten lassen sich wieder korrekt verschieben.

PvP und Berufe

  • Ehrenpreise für PvP-Ausrüstung und Aufwertungsmarken wurden angepasst. Die meisten steigen um ungefähr 50%, um das vorgesehene Ausrüstungstempo zu erreichen.
  • Die Ehrenobergrenze steigt von 15,000 auf 25,000, passend zu den neuen Preisen.
  • Shenthul in Orgrimmar bildet jetzt Himmelsgeborener der Windformer aus.
  • Weitere Dungeonrezepte für Schmiedekunst und Lederverarbeitung sind verfügbar.
  • Verzauberkunst: Hergestellte Zauberstäbe gewöhnlicher und ungewöhnlicher Qualität bringen beim Händler jetzt 1 Kupfer.
  • Bergbau: In Startgebieten gibt es weniger Poor Copper Vein-Vorkommen.
  • Kürschnerei: Ein Tier kann wieder nur einmal gehäutet werden, bevor es verschwindet.

Mit der höheren Ehrenobergrenze steigen auch die Kaufpreise. Ein größeres Ehrenkonto allein bedeutet nicht, dass dieselbe Ausrüstung weniger Schlachtfelder erfordert.

Quests und Wiedererscheinen

  • Die zusätzliche Erfahrung von Dungeonquests oberhalb normaler Questwerte sinkt um 50%. Damit ist nicht die Hälfte der gesamten Erfahrung gemeint. Manche Gegenstandsbelohnungen wurden ebenfalls angepasst.
  • Eskortquests lassen sich auch bei 25 oder mehr Quests im Questlog beginnen.
  • Das gemeldete Problem mit mehrfachen Beuteexemplaren bestimmter Questgegenstände wurde behoben.
  • Fehler beim Teilen von Quests, die beim Start Gegenstände vergeben, und von Quests, die durch Gegenstände beginnen, wurden behoben.
  • Viele Kreaturen und Objekte erscheinen in Vorgebirge von Hillsbrad, Ashenvale, Sumpfland, Dämmerwald und Tausend Nadeln schneller wieder.

Begründung der Entwickler: Blizzard diskutiert das Leveltempo und senkt deshalb den Dungeonquestbonus. Rotkammgebirge und Steinkrallengebirge erhielten bereits zuvor Anpassungen; weitere Hinweise auf Questengpässe sind erwünscht.

Änderungen nach Gebiet

Dungeonquests geben weiterhin normale Questerfahrung plus einen verringerten Bonus. Für einen Routenvergleich muss die tatsächliche Belohnung betrachtet werden, nicht einfach die Hälfte des früheren Gesamtwerts.

Völker und Benutzeroberfläche

  • Gnom: Heureka! wirkt nicht mehr auf periodische Effekte. Kanalisierte Zauber gelten hierfür nicht als periodisch.
  • Untoter: Kannibalismus kann während Immunität gegen körperlichen Schaden nicht benutzt werden.
  • Die Tooltips für Zauberschaden und Zauberheilung im Charakterfenster erklären jetzt die Nachteile stark veralteter Zauberränge: geringere Skalierung mit Zauberschaden/Heilung und eine niedrigere Auslösechance für Klassenfähigkeiten oder Talente wie Erfrierung und Omen der Klarsicht.
  • Bei der Charaktererstellung passen die Symbole zur Auswahl der Standard-Definition-Modelle.
  • Stallfenster sowie Combopunkte am Zielrahmen und in der persönlichen Ressourcenanzeige haben neue Grafiken.
  • Beutewürfe im Chat zeigen den vollständigen Spielernamen.
  • Im Auktionshaus werden Gegenstandssuffixe korrekt angezeigt.

Beispiel der Entwickler: Auf Stufe 60 löst Frostblitz auf Rang 1 Erfrierung mit 0% Wahrscheinlichkeit aus. Blizzard beschreibt die Wahl zwischen schneller Verlangsamung und einem höheren Rang, der das Talent auslösen kann. Das Beispiel erklärt niedrige Zauberränge und erhöht nicht die Beta-Höchststufe.

Mit diesem Update gemeldete bekannte Probleme

  • Bei direkt aufeinanderfolgenden Zaubern beginnen Vorbereitungseffekte und Ton des nächsten Zaubers erst nach der Animation des vorherigen. Bei zwei Feuerball-Zaubern leuchten und knistern die Hände für den zweiten erst, nachdem die erste Animation beendet ist.
  • Gegner können Angriffe von hinten parieren oder blocken, wenn der Angreifer zu nah steht. Etwas Abstand ist die genannte Übergangslösung.
  • Die Installation ist größer als vorgesehen und soll mit einem späteren Beta-Update verkleinert werden.
  • Der Wechsel zur oder von der Controlleroberfläche setzt das aktive Bearbeitungsmoduslayout auf die Standardvorlage zurück.
  • Schriftrolle des Schwellenübergangs funktioniert nicht korrekt.
  • Zwerg: Die aktualisierten Wasserplatschgeräusche fehlen. Laut Hinweis ist dies in einem späteren Update behoben.
  • Heureka! erfasst bei manchen Klassen nicht alle Schadens- und Heilzauber. Laut Hinweis ist dies in einem späteren Update behoben.
  • Mehrere Debuffs, darunter Feenfeuer und Demoralisierungsruf, erzeugen keine Bedrohung.
  • Magier können nach dem Erlernen von Erforschen den Zugriff darauf verlieren.
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung gewährt fälschlich beiden Händen 2/4/6/8/10% Trefferchance; laut Problemeintrag sollte nur die Schildhand profitieren. Die spätere Kriegerergänzung meldet die Korrektur, während dieser ältere Problemeintrag im Beitrag stehen bleibt.
  • Aura der Vergeltung verwendet die Zaubermacht des Ziels statt die des Paladins.
  • Schwanzpeitscher-Ei für Break a Few Eggs erscheint zu langsam wieder; eine spätere Korrektur ist geplant.
  • Anduin Wrynn und andere Kinder tragen unbeabsichtigt Hüte. Diese werden noch entfernt.

Notizen der Abenteurer

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