Fluch der Erschöpfung

Hexenmeister · Gebrechen · 1 Rang · Benötigt 15 Punkte bei Gebrechen-Talenten

Ränge

  1. Rang 1

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Baum Gebrechen

Verbesserter AderlassUnterdrückungVerbesserte VerderbnisVerhängnisSoul HarvestVerbessertes EntziehenFluch verstärkenVerbessertes Omen der PeinTeufelskonzentrationPandemieBöswilligkeitEinbruch der NachtFluch der ErschöpfungLebensentzugSeelenentzugSchattenbeherrschungZermürben

Notizen der Abenteurer

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