Stärkungs- und Schwächungszauber von Gegenständen

  • Grüne Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Vorhutwolf beschwören

    Beschwört einen Vorhutwolf des Rekruten. Kann nur in Ashenvale verwendet werden.

  • Rote Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Nachtsäbler der Schildwache beschwören

    Beschwört einen Nachtsäbler des Schildwachenrekruten. Kann nur in Ashenvale verwendet werden.

  • Gelbe Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Überragender Trank der Raserei

    Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 56.

  • Überragender Trank des Heilers

    Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 62.

  • Überragender Trank des Zauberschlags

    Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 33.

  • Oberste Macht

    Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden 2 h lang um bis zu 150. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

  • Sumpfgeschwindigkeit

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit ist in den Marschen von Dustwallow und in den Sümpfen des Elends um 3%.

  • Süße Träume

    Erhöht durch Zauber verursachte Heilung 1 h lang um bis zu 44.

  • Schneller blauer Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen blauen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller brauner Widder

    Beschwört einen reitbaren schnellen braunen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Brauner

    Beschwört einen reitbaren schnellen Braunen oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller brauner Wolf

    Beschwört einen reitbaren schnellen braunen Wolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Dämmerungssäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Dämmerungssäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Himmelswindschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Frostsäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Frostsäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller grauer Widder

    Beschwört einen reitbaren schnellen grauen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Grauwolf

    Beschwört einen reitbaren schnellen Grauwolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller grüner Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren schnellen grünen Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Schattensäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Schattensäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller olivfarbener Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen olivfarbenen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller orangener Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen orangenen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Palomino

    Beschwört ein reitbares schnelles Palomino oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Razzashiraptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen Razzashiraptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller majestätischer Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Spektraltiger

    Beschwört einen reitbaren schnellen Spektraltiger oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Sturmsäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Sturmsäbler oder lässt ihn frei. Dies ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller stürmischer Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Waldwolf

    Beschwört einen reitbaren schnellen Waldwolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller umbrabrauner Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller weißer Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren schnellen weißen Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller weißer Widder

    Beschwört einen reitbaren schnellen weißen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schnelles weißes Ross

    Beschwört ein reitbares schnelles weißes Ross oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller gelber Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren schnellen gelben Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller zulianischer Tiger

    Beschwört einen reitbaren schnellen zulianischen Tiger oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Zanzas Schnelligkeit

    Erhöht das Lauftempo des Spielers 2 h lang um 20%. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.

  • Schwimmtempo

    Erhöht das Schwimmtempo 20 Sek. lang um 100%.

  • Syndikatsverkleidung

    Verkleidet Euch als Straßenräuber des Syndikats.

  • Uniform des Syndikats

    Verkleidet Euch als ein Mitglied des Syndikats. Verdächtiges Verhalten lässt die Verkleidung auffliegen.

  • Fleck des Schattens

    Erfüllt den Träger mit dem Fleck des Schattens und gesinnt ihn freundlich gegenüber den Einwohnern von Jaedenar. Hält 20 Minuten lang an.

  • Erwachsenen Ebenenschreiter zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines erwachsenen Ebenenschreiters, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Gepanzerten Skorpid zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines gepanzerten Skorpiden, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Wildtier zähmen

    Begins taming a Rockhide Boar to be your companion for 10 min. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail.

  • Kriecher zähmen

    Begins taming a Windsong Crawler to be your companion for 10 min. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail.

  • Scheckigen Terroreber zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines scheckigen Terrorebers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Windschreiter zähmen

    Begins taming an Ornery Galestrider to be your companion for 10 min. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail.