Stärkungs- und Schwächungszauber von Gegenständen
Grüne Qirajipanzerdrohne beschwörenStößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.
Vorhutwolf beschwörenBeschwört einen Vorhutwolf des Rekruten. Kann nur in Ashenvale verwendet werden.
Rote Qirajipanzerdrohne beschwörenStößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.
Nachtsäbler der Schildwache beschwörenBeschwört einen Nachtsäbler des Schildwachenrekruten. Kann nur in Ashenvale verwendet werden.
Gelbe Qirajipanzerdrohne beschwörenStößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.
Überragender Trank der RasereiErhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 56.
Überragender Trank des HeilersErhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 62.
Überragender Trank des ZauberschlagsErhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 33.
Oberste MachtErhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden 2 h lang um bis zu 150. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.
SumpfgeschwindigkeitErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit ist in den Marschen von Dustwallow und in den Sümpfen des Elends um 3%.
Süße TräumeErhöht durch Zauber verursachte Heilung 1 h lang um bis zu 44.
Schneller blauer RaptorBeschwört einen reitbaren schnellen blauen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller brauner WidderBeschwört einen reitbaren schnellen braunen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller BraunerBeschwört einen reitbaren schnellen Braunen oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller brauner WolfBeschwört einen reitbaren schnellen braunen Wolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller DämmerungssäblerBeschwört einen reitbaren schnellen Dämmerungssäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller HimmelswindschreiterBeschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller FrostsäblerBeschwört einen reitbaren schnellen Frostsäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller grauer WidderBeschwört einen reitbaren schnellen grauen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller GrauwolfBeschwört einen reitbaren schnellen Grauwolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller grüner RoboschreiterBeschwört einen reitbaren schnellen grünen Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller SchattensäblerBeschwört einen reitbaren schnellen Schattensäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller olivfarbener RaptorBeschwört einen reitbaren schnellen olivfarbenen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller orangener RaptorBeschwört einen reitbaren schnellen orangenen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller PalominoBeschwört ein reitbares schnelles Palomino oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller RazzashiraptorBeschwört einen reitbaren schnellen Razzashiraptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller majestätischer WindschreiterBeschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller SpektraltigerBeschwört einen reitbaren schnellen Spektraltiger oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller SturmsäblerBeschwört einen reitbaren schnellen Sturmsäbler oder lässt ihn frei. Dies ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller stürmischer WindschreiterBeschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller WaldwolfBeschwört einen reitbaren schnellen Waldwolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller umbrabrauner WindschreiterBeschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller weißer RoboschreiterBeschwört einen reitbaren schnellen weißen Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller weißer WidderBeschwört einen reitbaren schnellen weißen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schnelles weißes RossBeschwört ein reitbares schnelles weißes Ross oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller gelber RoboschreiterBeschwört einen reitbaren schnellen gelben Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller zulianischer TigerBeschwört einen reitbaren schnellen zulianischen Tiger oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Zanzas SchnelligkeitErhöht das Lauftempo des Spielers 2 h lang um 20%. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.
SchwimmtempoErhöht das Schwimmtempo 20 Sek. lang um 100%.
SyndikatsverkleidungVerkleidet Euch als Straßenräuber des Syndikats.
Uniform des SyndikatsVerkleidet Euch als ein Mitglied des Syndikats. Verdächtiges Verhalten lässt die Verkleidung auffliegen.
Fleck des SchattensErfüllt den Träger mit dem Fleck des Schattens und gesinnt ihn freundlich gegenüber den Einwohnern von Jaedenar. Hält 20 Minuten lang an.
Erwachsenen Ebenenschreiter zähmenBeginnt mit der Zähmung eines erwachsenen Ebenenschreiters, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.
Gepanzerten Skorpid zähmenBeginnt mit der Zähmung eines gepanzerten Skorpiden, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.
Wildtier zähmenBegins taming a Rockhide Boar to be your companion for 10 min. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail.
Kriecher zähmenBegins taming a Windsong Crawler to be your companion for 10 min. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail.
Scheckigen Terroreber zähmenBeginnt mit der Zähmung eines scheckigen Terrorebers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.
Windschreiter zähmenBegins taming an Ornery Galestrider to be your companion for 10 min. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail.