Stärkungs- und Schwächungszauber von Gegenständen
Seelenfeuer!Euer nächstes Wirken von 'Seelenfeuer' ist ein Spontanzauber.
Seele des DämonsStimmt Euch auf die Dunkelheit in Eurem Innern ein, damit Ihr Euren inneren Dämon besser kontrollieren könnt.
Seelenstein-AuferstehungSpeichert die Seele des befreundeten Ziels. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es sich mit 400 Gesundheit und 700 Mana wiederbeleben.
SüdmeerpiratenverkleidungVerkleidet Euch als Südmeerpirat.
Sprecht mit den Toten?Ermöglicht es dem Anwender, mit dem Leichnam eines Individuums zu sprechen, das in der Welt der Sterblichen noch unerledigte Angelegenheiten hat. Kann außerdem bei Verdauungsstörungen helfen.
SpektralbärBeschwört einen reitbaren Spektralbären und gibt ihn wieder frei.
TempoErhöht das Lauftempo 15 Sek. lang um 50%.
ZauberwuchtZaubereffekte um 132 erhöht.
Zauber-Verwundbarkeit5 Sek. lang wird jeder Zauberschaden, den das Ziel erleidet, um 15% erhöht.
Trank des ZauberschlagsErhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 16.
Pikant!Nahkampfangriffe verursachen 30 Sek. lang zusätzlich 7 Feuerschaden.
SpinnenkussUnbeweglichkeit und Rüstungsverringerung.
WillenskraftErhöht 30 Min. lang die Willenskraft des Ziels um 3.
Geist des EbersErhöht nach Verzehr Ausdauer um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.
Zanzas GeistErhöht 2 h lang die Willenskraft des Spielers um 50 und die Ausdauer um 50. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.
Herrschaft des WillensErhöht nach Verzehr Willenskraft um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.
Gefleckter FrostsäblerBeschwört einen reitbaren gefleckten Frostsäbler oder gibt ihn frei.
Gefleckter PantherBeschwört eine reitbare Säblerkatze oder gibt sie frei.
Grassierender Schmerz'Sengender Schmerz' trifft 1 zusätzliche Ziele in Nahkampfreichweite.
BöenbrechertrankSchützt Euch vor den Elementen so lange Ihr überlebt.
StabilisiertErhöht 15 Sek. lang Eure Blockchance um 8%. Dieser Effekt wird in Festungen und Städten verdoppelt.
Stab von WestfallBewegungsgeschwindigkeit im Wald von Elwynn, Westfall, dem Rotkammgebirge und den Todesminen um 2% erhöht.
BeschlichenChance auszuweichen um 1% verringert.
Bruchfestes BlockenErhöht den Blockwert Eures Schildes um 50.
AusdauerErhöht 30 Min. lang die Ausdauer des Ziels um 4.
Statische BarriereUmgibt den Zaubernden 5 Min. lang mit einem Blitzschlagschild und fügt Nahkampfangreifern 5 Punkt(e) Naturschaden zu.
VerstohlenheitsentdeckungErhöht 10 Min. lang leicht Eure Verstohlenheitsentdeckung.
TarnfeldVerhüllt den Nutzer für bis zu 1 Min. in einem Tarnfeld. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Das Feld hält für bis zu 6 Sek. an, nachdem Ihr Euch bewegt habt.
DampfpanzersteuerungBeschwört und kontrolliert Euren Dampfpanzer.
Gestohlene MachtDurch magische Zauber und Effekte verursachter Schaden und Heilung ist in Wäldern und Grünland um zusätzliche 16 erhöht.
SteinschildErhöht die Rüstung 90 Sek. lang um 1000.
SplittersteintroggverkleidungVerkleidet Euch als Splittersteintrogg.
SturmgefestigtSämtlicher erlittener Schaden um 10% verringert.
Zorn des SturmrufersErhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden 8 Sek. Sekunden lang um bis zu 50.
Streitwidder der StormpikeBeschwört einen reitbaren Streitwidder der Stormpike und gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
StormstoutEin mächtiges Gebräu, das Eure Stärke 5 Min. lang um 4 erhöht und Eure Intelligenz um 5 verringert.
Geschenk der Freundschaft von StormwindRechtsklicken, um aus einem Kartenbündel, einem Brotsack mit hausgemachtem Brot und einer Pfandsammlung von Stormwind eine Geschenkesammlung von Stormwind herzustellen.
Stürmischer WindschreiterBeschwört einen reitbaren stürmischen Windschreiter oder gibt ihn wieder frei.
StärkeErhöht die Stärke 1 h lang um 8.
Stärke des ChampionsHeilt Euch um 270 bis 450 Gesundheit und erhöht Eure Stärke 30 Sek. lang um 120.
Stoß des SkorpoksErhöht nach Verzehr Beweglichkeit um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.
Gestreifter DämmersäblerBeschwört eine reitbare Säblerkatze oder gibt sie wieder frei.
Gestreifter FrostsäblerBeschwört einen reitbaren gestreiften Frostsäbler oder gibt ihn frei.
Gestreifter NachtsäblerBeschwört eine reitbare gestreifte Säblerkatze oder gibt sie frei.
BetäubenBetäubt ein Ziel 3 Sek. lang.
Betäubender SchlagBetäubt ein Ziel 8 Sek. lang.
Ar'lia beschwörenBeschwört Ar'lia von den Moro'gai.
Blaue Qirajipanzerdrohne beschwörenStößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.