Stärkungs- und Schwächungszauber von Gegenständen

  • Seelenfeuer!

    Euer nächstes Wirken von 'Seelenfeuer' ist ein Spontanzauber.

  • Seele des Dämons

    Stimmt Euch auf die Dunkelheit in Eurem Innern ein, damit Ihr Euren inneren Dämon besser kontrollieren könnt.

  • Seelenstein-Auferstehung

    Speichert die Seele des befreundeten Ziels. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es sich mit 400 Gesundheit und 700 Mana wiederbeleben.

  • Südmeerpiratenverkleidung

    Verkleidet Euch als Südmeerpirat.

  • Sprecht mit den Toten?

    Ermöglicht es dem Anwender, mit dem Leichnam eines Individuums zu sprechen, das in der Welt der Sterblichen noch unerledigte Angelegenheiten hat. Kann außerdem bei Verdauungsstörungen helfen.

  • Spektralbär

    Beschwört einen reitbaren Spektralbären und gibt ihn wieder frei.

  • Tempo

    Erhöht das Lauftempo 15 Sek. lang um 50%.

  • Zauberwucht

    Zaubereffekte um 132 erhöht.

  • Zauber-Verwundbarkeit

    5 Sek. lang wird jeder Zauberschaden, den das Ziel erleidet, um 15% erhöht.

  • Trank des Zauberschlags

    Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 16.

  • Pikant!

    Nahkampfangriffe verursachen 30 Sek. lang zusätzlich 7 Feuerschaden.

  • Spinnenkuss

    Unbeweglichkeit und Rüstungsverringerung.

  • Willenskraft

    Erhöht 30 Min. lang die Willenskraft des Ziels um 3.

  • Geist des Ebers

    Erhöht nach Verzehr Ausdauer um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.

  • Zanzas Geist

    Erhöht 2 h lang die Willenskraft des Spielers um 50 und die Ausdauer um 50. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.

  • Herrschaft des Willens

    Erhöht nach Verzehr Willenskraft um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.

  • Gefleckter Frostsäbler

    Beschwört einen reitbaren gefleckten Frostsäbler oder gibt ihn frei.

  • Gefleckter Panther

    Beschwört eine reitbare Säblerkatze oder gibt sie frei.

  • Grassierender Schmerz

    'Sengender Schmerz' trifft 1 zusätzliche Ziele in Nahkampfreichweite.

  • Böenbrechertrank

    Schützt Euch vor den Elementen so lange Ihr überlebt.

  • Stabilisiert

    Erhöht 15 Sek. lang Eure Blockchance um 8%. Dieser Effekt wird in Festungen und Städten verdoppelt.

  • Stab von Westfall

    Bewegungsgeschwindigkeit im Wald von Elwynn, Westfall, dem Rotkammgebirge und den Todesminen um 2% erhöht.

  • Beschlichen

    Chance auszuweichen um 1% verringert.

  • Bruchfestes Blocken

    Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 50.

  • Ausdauer

    Erhöht 30 Min. lang die Ausdauer des Ziels um 4.

  • Statische Barriere

    Umgibt den Zaubernden 5 Min. lang mit einem Blitzschlagschild und fügt Nahkampfangreifern 5 Punkt(e) Naturschaden zu.

  • Verstohlenheitsentdeckung

    Erhöht 10 Min. lang leicht Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • Tarnfeld

    Verhüllt den Nutzer für bis zu 1 Min. in einem Tarnfeld. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Das Feld hält für bis zu 6 Sek. an, nachdem Ihr Euch bewegt habt.

  • Dampfpanzersteuerung

    Beschwört und kontrolliert Euren Dampfpanzer.

  • Gestohlene Macht

    Durch magische Zauber und Effekte verursachter Schaden und Heilung ist in Wäldern und Grünland um zusätzliche 16 erhöht.

  • Steinschild

    Erhöht die Rüstung 90 Sek. lang um 1000.

  • Splittersteintroggverkleidung

    Verkleidet Euch als Splittersteintrogg.

  • Sturmgefestigt

    Sämtlicher erlittener Schaden um 10% verringert.

  • Zorn des Sturmrufers

    Erhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden 8 Sek. Sekunden lang um bis zu 50.

  • Streitwidder der Stormpike

    Beschwört einen reitbaren Streitwidder der Stormpike und gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Stormstout

    Ein mächtiges Gebräu, das Eure Stärke 5 Min. lang um 4 erhöht und Eure Intelligenz um 5 verringert.

  • Geschenk der Freundschaft von Stormwind

    Rechtsklicken, um aus einem Kartenbündel, einem Brotsack mit hausgemachtem Brot und einer Pfandsammlung von Stormwind eine Geschenkesammlung von Stormwind herzustellen.

  • Stürmischer Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren stürmischen Windschreiter oder gibt ihn wieder frei.

  • Stärke

    Erhöht die Stärke 1 h lang um 8.

  • Stärke des Champions

    Heilt Euch um 270 bis 450 Gesundheit und erhöht Eure Stärke 30 Sek. lang um 120.

  • Stoß des Skorpoks

    Erhöht nach Verzehr Beweglichkeit um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.

  • Gestreifter Dämmersäbler

    Beschwört eine reitbare Säblerkatze oder gibt sie wieder frei.

  • Gestreifter Frostsäbler

    Beschwört einen reitbaren gestreiften Frostsäbler oder gibt ihn frei.

  • Gestreifter Nachtsäbler

    Beschwört eine reitbare gestreifte Säblerkatze oder gibt sie frei.

  • Betäuben

    Betäubt ein Ziel 3 Sek. lang.

  • Betäubender Schlag

    Betäubt ein Ziel 8 Sek. lang.

  • Ar'lia beschwören

    Beschwört Ar'lia von den Moro'gai.

  • Blaue Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.