Zauber

Stärkungs- und Schwächungszauber: Gegenstände

  • Scharlachrote Illusion

    Benutzen, um Euch als ein Mitglied des Scharlachroten Kreuzzugs zu verkleiden.

  • Uniform eines scharlachroten Initianden

    Verkleidet Euch als ein Mitglied des Scharlachroten Kreuzzugs. Verdächtiges Verhalten lässt die Verkleidung auffliegen.

  • Skorpidgift

    Überraschung!

  • Siegel der Dämmerung

    Entfaltet Euer Potenzial, während Ihr in Naxxramas seid. Erhöht pro ausgerüstetem geweihten Gegenstand Euren Schaden um 1.25% und Eure Gesundheit um 1.25%. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)

  • Sengende Wunde

    Sear certain enchanted targets with blazing light causing them to take additional damage from Holy attacks and spells.

  • Beschaulichkeit

    Erhöht die Willenskraft 15 Sek. lang um 72.

  • Aufstieg der Schlange

    Erfüllt den Zaubernden mit einem Segen der wilden Götter, was die Distanz- und Nahkampfangriffskraft 12 Sek. lang um 150 erhöht.

  • Schattenmacht

    Erhöht die Schadenswirkung von Schattenzaubern 30 Min. lang um bis zu 40.

  • Schattenschutz

    Absorbiert 675 bis 1125 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 2 Min. lang an.

  • Schattenreflektor

    Reflektiert Schattenzauber für 5 Sek. zurück auf den Zaubernden.

  • Schattenfunke

    Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Feuerbrand' um 50%.

  • Schattentrance

    Euer nächster Zauber 'Schattenblitz' wird ein Spontanzauber.

  • Seelenedelstein zertrümmern

    Erstellt 3 Seelensplitter.

  • Zanzas Glanz

    Erhöht die Chance, feindliche Zauber zu reflektieren, um 3%. Hält 2 h lang an. Der erste Angriffszauber gegen den Nutzer wird automatisch reflektiert. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.

  • Schildblock

    Blockchance beim nächsten Angriff um 30% erhöht.

  • Glänzende Silbermünze

    Werft die Glücksmünze ins Wasser, um Eure Angelfertigkeit 30 Min. lang um 30 zu erhöhen.

  • Siegel des fließenden Wassers

    Erhaltet ein verzaubertes Siegel des fließenden Wassers, das Euren Schlachtzug ermächtigt, wodurch 1 h lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung mit Zaubern um bis zu 30 und die Angriffskraft um 30 erhöht wird.

  • Siegel der Innovation

    Erhaltet ein verzaubertes Siegel der Innovation, das Euch ermächtigt, wodurch 30 Min. lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung Eurer Zauber um bis zu 20 und Eure Angriffskraft um 20 erhöht wird. Dieser Effekt kann nur außerhalb des Kampfes angewandt werden.

  • Stille

    Bringt einen Feind zum Schweigen, sodass er 3 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Grabesschöpfung

    Stellt alle 1 Sek. 20 Mana wieder her.

  • Skelettpferd

    Beschwört ein reitbares untotes Skelettpferd oder gibt es frei.

  • Skelettross

    Beschwört ein Skelettross oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Skelettkostüm

    Skelettkostüm.

  • Skums Eimer

    Restores 34.8 mana per sec.

  • Wappen des Schlächters

    Erhöht 20 Sek. lang die Angriffskraft um 260.

  • Schlaf

    Versetzt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher zugefügte Schaden wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel schlafen.

  • Schleimiger Kiefernzapfen

    Throw the pinecones at the workstation altars to let nature retake what has been lost.

  • Langsamer Fall

    Reduziert 10 Sek. lang Euer Falltempo.

  • Kleine Bronzebombe

    Verursacht 73 bis 97 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 3 Metern 2 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.

  • Schleichen

    Durch das Einatmen dieses Weihrauchs verschwindet Ihr in die Schatten, was ein unbemerktes Herumschleichen im Bau des Ashischwarms, im Bau des Regalschwarms und im Bau des Zoraschwarms ermöglicht, jedoch wird Eure Geschwindigkeit um 50% verringert. Hält 1 Min. lang an.

  • Niesanfall

    Bringt Euch zum Niesen!

  • Sanfte Landung

    Während es angelegt ist, erleidet der Träger weniger Schaden bei Stürzen.

  • Seelenfeuer!

    Euer nächstes Wirken von 'Seelenfeuer' ist ein Spontanzauber.

  • Seele des Dämons

    Stimmt Euch auf die Dunkelheit in Eurem Innern ein, damit Ihr Euren inneren Dämon besser kontrollieren könnt.

  • Seelenstein-Auferstehung

    Speichert die Seele des befreundeten Ziels. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es sich mit 400 Gesundheit und 700 Mana wiederbeleben.

  • Südmeerpiratenverkleidung

    Verkleidet Euch als Südmeerpirat.

  • Sprecht mit den Toten?

    Ermöglicht es dem Anwender, mit dem Leichnam eines Individuums zu sprechen, das in der Welt der Sterblichen noch unerledigte Angelegenheiten hat. Kann außerdem bei Verdauungsstörungen helfen.

  • Spektralbär

    Beschwört einen reitbaren Spektralbären und gibt ihn wieder frei.

  • Tempo

    Erhöht das Lauftempo 15 Sek. lang um 50%.

  • Zauberwucht

    Zaubereffekte um 132 erhöht.

  • Zauber-Verwundbarkeit

    5 Sek. lang wird jeder Zauberschaden, den das Ziel erleidet, um 15% erhöht.

  • Trank des Zauberschlags

    Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 16.

  • Pikant!

    Nahkampfangriffe verursachen 30 Sek. lang zusätzlich 7 Feuerschaden.

  • Spinnenkuss

    Unbeweglichkeit und Rüstungsverringerung.

  • Willenskraft

    Erhöht 30 Min. lang die Willenskraft des Ziels um 3.

  • Geist des Ebers

    Erhöht nach Verzehr Ausdauer um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.

  • Zanzas Geist

    Erhöht 2 h lang die Willenskraft des Spielers um 50 und die Ausdauer um 50. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.

  • Herrschaft des Willens

    Erhöht nach Verzehr Willenskraft um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.