Zauber

Stärkungs- und Schwächungszauber: Gegenstände

  • Schneller Himmelswindschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Frostsäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Frostsäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller grauer Widder

    Beschwört einen reitbaren schnellen grauen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Grauwolf

    Beschwört einen reitbaren schnellen Grauwolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller grüner Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren schnellen grünen Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Schattensäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Schattensäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller olivfarbener Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen olivfarbenen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller orangener Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen orangenen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Palomino

    Beschwört ein reitbares schnelles Palomino oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Razzashiraptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen Razzashiraptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller majestätischer Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Spektraltiger

    Beschwört einen reitbaren schnellen Spektraltiger oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Sturmsäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Sturmsäbler oder lässt ihn frei. Dies ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller stürmischer Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Waldwolf

    Beschwört einen reitbaren schnellen Waldwolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller umbrabrauner Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller weißer Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren schnellen weißen Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller weißer Widder

    Beschwört einen reitbaren schnellen weißen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schnelles weißes Ross

    Beschwört ein reitbares schnelles weißes Ross oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller gelber Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren schnellen gelben Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller zulianischer Tiger

    Beschwört einen reitbaren schnellen zulianischen Tiger oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Zanzas Schnelligkeit

    Erhöht das Lauftempo des Spielers 2 h lang um 20%. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.

  • Schwimmtempo

    Erhöht das Schwimmtempo 20 Sek. lang um 100%.

  • Syndikatsverkleidung

    Verkleidet Euch als Straßenräuber des Syndikats.

  • Uniform des Syndikats

    Verkleidet Euch als ein Mitglied des Syndikats. Verdächtiges Verhalten lässt die Verkleidung auffliegen.

  • Fleck des Schattens

    Erfüllt den Träger mit dem Fleck des Schattens und gesinnt ihn freundlich gegenüber den Einwohnern von Jaedenar. Hält 20 Minuten lang an.

  • Erwachsenen Ebenenschreiter zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines erwachsenen Ebenenschreiters, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Gepanzerten Skorpid zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines gepanzerten Skorpiden, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Wildtier zähmen

    Begins taming a Rockhide Boar to be your companion for 10 min. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail.

  • Kriecher zähmen

    Begins taming a Windsong Crawler to be your companion for 10 min. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail.

  • Scheckigen Terroreber zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines scheckigen Terrorebers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Windschreiter zähmen

    Begins taming an Ornery Galestrider to be your companion for 10 min. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail.

  • Eisklauenbären zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines Eisklauenbären, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Großen Klippeneber zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines großen Klippenebers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Pirschenden Nachtsäbler zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines pirschenden Nachtsäblers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Präriepirscher zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines Präriepirschers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Schneeleoparden zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines Schneeleoparden, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Strigidkreischer zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines Strigidkreischers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Brandungskriecher zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines Brandungskriechers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Sturzflieger zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines Sturzfliegers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Vuldren zähmen

    Begins taming a Vuldren Alpha to be your companion for 10 min. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail.

  • Waldweberlauerer zähmen

    Beginnt mit der Zähmung eines Waldweberlauerers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl.

  • Tasty Summer Treat

    It's so good, you'll glow.

  • Gelbbraune Säblerkatze

    Beschwört eine reitbare gelbbraune Säblerkatze oder gibt sie frei.

  • Graublauer Kodo

    Beschwört einen reitbaren graublauen Kodo oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Weichgeklopft

    Macht das Ziel mürbe, wodurch dessen erlittener körperlicher Schaden 1 Min. lang um 1 erhöht wird.

  • Thaddius' Blitzbolzen

    Bringt die Bolzen an Eurem Hals an, sodass sie zufällig eine positive oder negative Ladung anwenden, die Schaden und Heilung um 1% erhöht. Dieser Effekt wird gestapelt, wenn sich Verbündete mit einer ähnlichen Ladung in der Nähe befinden, und fügt Verbündeten mit einer entgegengesetzten Ladung Naturschaden zu.

  • Thaumaturgie - Kanal

    Füllt das leere Thaumaturgiegefäß bei Benutzung gegen versengte Wächter.