Gespinst

Rang 1

20 Fokus20 m Reichweite

Spontan40 Sek. Abklingzeit

Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 12 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

Klasse
Jäger
Magieschule
Begleiter
Stufe
12

Ränge

  1. Rang 1

    Stufe 1220 Fokus

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 12 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

  2. Rang 2

    Stufe 2420 Fokus

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 20 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

  3. Rang 3

    Stufe 3620 Fokus

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 28 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

  4. Rang 4

    Stufe 4820 Fokus

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 40 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

  5. Rang 5

    Stufe 6020 Fokus

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 52 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

Notizen der Abenteurer

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