Contre-attaque

Rang 1

Mana : 30Allonge

Instantané5 s de recharge

Requiert Arme de mêlée

Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.

Classe
Chasseur
École de sort
Survie
Niveau
30

Rangs

  1. Rang 1

    Niveau 30Mana : 30

    Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.

  2. Rang 2

    Niveau 30Mana : 45

    Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 40, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.

  3. Rang 3

    Niveau 42Mana : 65

    Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 70, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.

  4. Rang 4

    Niveau 54Mana : 85

    Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 110, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.

Talents

Notes des aventuriers

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