Sorts
Améliorations et affaiblissements: Objets
Sabre-de-givre tachetéInvoque et renvoie une monture (sabre-de-givre tacheté).
Panthère tachetéeInvoque et renvoie une monture (panthère tachetée à dents de sabre).
Douleur contagieuseDouleur brûlante touche 1 cibles supplémentaires à portée de mêlée.
Potion de Brise-bourrasqueVous vous protégez contre les éléments tant que vous survivez.
StabilisationAugmente vos chances de bloquer de 8 % pendant 15 sec. Cet effet est doublé dans les bastions et les villes.
Bâton de la marche de l’OuestVitesse de déplacement augmentée de 2 % dans la forêt d’Elwynn, la marche de l’Ouest, les Carmines et les Mortemines.
TraqueChances d’esquiver réduites de 1 %.
Blocage infrangibleAugmente de 50 la valeur de blocage de votre bouclier.
EnduranceAugmente de 4 l’Endurance de la cible pendant 30 min.
Barrière statiqueEnveloppe le lanceur de sorts dans un bouclier de foudre qui dure 5 min et inflige 5 points de dégâts de Nature aux adversaires qui l'attaquent en mêlée.
Détection du camouflageAugmente légèrement votre détection du camouflage, pendant 10 min.
Champ de camouflageEnveloppe la personne qui l’utilise dans un champ d’invisibilité pendant 1 min au maximum. Impossible à utiliser en combat. Le champ dure jusqu’à 6 s après un déplacement.
Commande de chariotte à vapeurInvoque et commande votre chariotte à vapeur.
Puissance dérobéeDans les forêts et les prairies, les dégâts infligés et les soins prodigués par les sorts et effets magiques sont augmentés de 16.
Bouclier de pierreAugmente l'Armure de 1000 pendant 90 sec.
Déguisment de trogg BrisepierreDéguisez-vous en trogg Brisepierre.
Protection tempétueuseRéduit tous les dégâts subis de 10 %.
Courroux de l'implorateur des tempêtesAugmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Nature de 50 au maximum pendant 8 sec.
Destrier de bataille foudrepiqueInvoque et renvoie un destrier de bataille foudrepique. C'est une monture très rapide.
StormstoutUn breuvage corsé qui augmente votre Force de 4 et diminue votre Intelligence de 5 pendant 5 min.
Cadeau d'amitié de StormwindCombiner un Monceau de cartes, un Sac de pain artisanal et un Assortiment de serments de Stormwind pour obtenir un Assortiment de cadeaux de Stormwind.
Trotteur des trombes tempêtueuxInvoque et renvoie un trotteur des trombes tempétueux de monte.
ForceAugmente la Force de 8 pendant 1 h.
Force du ChampionVous rend 270 à 450 points de vie et augmente votre Force de 120 pendant 30 sec.
Frappe du scorpokAugmente l'Agilité de 25 lorsque vous l'utilisez. L'effet dure 60 minutes.
Sabre-de-l’aube rayéInvoque et renvoie une panthère tachetée à dents de sabre.
Sabre-de-givre rayéInvoque et renvoie une monture (sabre-de-givre rayé).
Sabre-de-nuit rayéInvoque et renvoie une monture (sabre-de-nuit rayé).
EtourdirEtourdit la cible pendant 3 sec.
Coup étourdissantEtourdit la cible pendant 8 sec.
Invocation d'Ar'liaInvoque Ar'lia des Moro'gai.
Invocation d'un char d'assaut qiraji bleuÉmet un son à haute fréquence qui force un char d'assaut silithide à remonter de sa demeure souterraine sous le Temple d'Ahn'Qiraj. Le silithide obéit à celui qui l'a invoqué et peut être utilisé comme monture à l'intérieur du Temple d'Ahn'Qiraj. Toute action hostile envers le cavalier force le char à fuir sous terre.
Invocation d'un char d'assaut qiraji vertÉmet un son à haute fréquence qui force un char d'assaut silithide à remonter de sa demeure souterraine sous le Temple d'Ahn'Qiraj. Le silithide obéit à celui qui l'a invoqué et peut être utilisé comme monture à l'intérieur du Temple d'Ahn'Qiraj. Toute action hostile envers le cavalier force le char à fuir sous terre.
Invocation d’un loup voltigeurInvoque un loup voltigeur de recrue. Utilisable uniquement en Ashenvale.
Invocation d'un char d'assaut qiraji rougeÉmet un son à haute fréquence qui force un char d'assaut silithide à remonter de sa demeure souterraine sous le Temple d'Ahn'Qiraj. Le silithide obéit à celui qui l'a invoqué et peut être utilisé comme monture à l'intérieur du Temple d'Ahn'Qiraj. Toute action hostile envers le cavalier force le char à fuir sous terre.
Invocation de sabre-de-nuit sentinelleInvoque un sabre-de-nuit sentinelle de recrue. Utilisable uniquement en Ashenvale.
Invocation d'un char d'assaut qiraji jauneÉmet un son à haute fréquence qui force un char d'assaut silithide à remonter de sa demeure souterraine sous le Temple d'Ahn'Qiraj. Le silithide obéit à celui qui l'a invoqué et peut être utilisé comme monture à l'intérieur du Temple d'Ahn'Qiraj. Toute action hostile envers le cavalier force le char à fuir sous terre.
Potion de frénésie excellenteAugmente de 56 la puissance d’attaque pendant 30 sec.
Potion de soigneur excellenteAugmente les soins des sorts de 62 pendant 30 sec.
Potion d’explosion de sorts excellenteAugmente les dégâts des sorts de 33 pendant 30 sec.
Pouvoir suprêmeAugmente les dégâts des sorts et effets magiques de 150 au maximum pendant 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d’un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.
Vitesse marécageuseIncreases movement speed by 3% in Dustwallow Marsh and Swamp of Sorrows.
Douce surpriseAugmente les soins prodigués par les sorts magiques de 44 au maximum pendant 1 h.
Raptor bleu rapideInvoque et renvoie un raptor. C'est une monture très rapide.
Bélier brun rapideInvoque et renvoie un bélier brun rapide. C'est une monture très rapide.
Palefroi bai rapideInvoque et renvoie un palefroi bai rapide. C'est une monture très rapide.
Loup brun rapideInvoque et renvoie un loup de monte. C'est une monture très rapide.
Sabre-de-l'aube rapideInvoque et renvoie un sabre-de-l'aube rapide. C'est une monture très rapide.