Bônus e penalidades de itens
Fogo d'Alma!Seu próximo lançamento de Fogo d'Alma será instantâneo.
Alma do DemônioHarmoniza com a escuridão interior, permitindo controlar melhor o seu demônio interior.
Ressurreição com Pedra da AlmaArmazena a alma de um alvo aliado. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.
Máscara de Pirata dos Mares do SulDisfarce-se de Pirata dos Mares do Sul.
Falar com os Mortos?Quem consome pode falar com o cadáver de alguém que tenha assuntos não resolvidos no mundo mortal. Também cura indigestão.
Urso EspectralEvoca e dispensa um urso espectral de montaria.
VelocidadeAumenta em 50% a velocidade de corrida por 15 s.
Impacto de FeitiçoEfeitos de feitiços aumentados em 132.
Vulnerabilidade a FeitiçosAumenta em 15% o dano mágico recebido pelo alvo por 5 s.
Poção de Impacto MágicoAumenta em 16 o dano mágico por 30 s.
Apimentado!Ataques corpo a corpo causam mais 7 de dano de Fogo por 30 s.
Beijo da AranhaAprisiona e reduz armadura.
EspíritoAumenta em 3 o Espírito do alvo por 30 min.
Espírito de JavaliAumenta em 25 o Vigor ao ser consumido. Dura 60 min.
Espírito de ZanzaAumenta em 50 o Espírito do jogador e em 50 o Vigor por 2 h. Somente um tipo de poção Zanza pode estar ativa por vez.
Dominação EspiritualAumenta em 25 o Espírito ao ser consumido. Dura 60 min.
Sabre-de-gelo MalhadoEvoca e dispensa um Sabre-de-gelo Malhado de montaria.
Pantera PintadaEvoca e dispensa um Felino-dentes-de-sabre de montaria.
Dor IrradiadaSua Dor Lancinante atinge 1 alvo a mais dentro do alcance corpo a corpo.
Poção Quebra-ventosVocê se protege contra os elementos enquanto sobreviver.
EstabilizadoAumenta em 8% o chance de bloqueio por 15 s. Este efeito dobra em Baluartes e Cidades.
Cajado do Cerro OesteVelocidade de movimento aumentada em 2% na Floresta de Elwynn, no Cerro Oeste, nas Montanhas Cristarrubra e nas Minas Mortas.
EspreitadoChance de esquiva reduzida em 1%.
Bloqueio RobustoAumenta em 50 o valor de bloqueio do seu escudo.
VigorAumenta em 4 o Vigor do alvo por 30 min.
Barreira EstáticaEnvolve o lançador em um escudo elétrico que dura 5 min e causa 5 de dano de Natureza a atacantes em combate corpo a corpo.
Detecção de FurtividadeSua detecção de furtividade é levemente aprimorada por 10 min.
Área de FurtividadeEnvolve o usuário em uma área de furtividade por até 1 min. Não pode ser usado em combate. A área dura até 6 s depois de se mover.
Controlador de Tonque a VaporEvoca e controla o seu tonque a vapor.
Poder RoubadoDano causado e cura realizada por feitiços e efeitos mágicos aumentados em mais 16 numa área de Floresta ou Campina.
EscudopétreoAumenta em 1000 a armadura por 90 s.
Disfarce de Trogg LascapedraDisfarce-se de Trogg Lascapedra.
Força da TempestadeReduz em 10% todo o dano recebido.
Ira da TempestáriaAumenta em até 50 o dano causado por feitiços e efeitos de Natureza por 8 s.
Carneiro de Batalha LançatrozEvoca e dispensa um Carneiro de Batalha Lançatroz de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.
Malte do TrovãoUma cerveja potente que aumenta em 4 a sua Força e reduz em 5 o seu Intelecto por 5 min.
Presente de Amizade de VentobravoCombina um Monte de Cartões, um Saco de Pão Caseiro e uma Coleção de Juras a Ventobravo em uma Coleção de Presentes de Ventobravo.
Vagaventos TempestuosoEvoca e dispensa um Vagaventos Tempestuoso de montaria.
ForçaAumenta em 8 a Força por 1 h.
Força do CampeãoRecupera 270 para 450 pontos de vida seus e aumenta em 120 a sua Força por 30 s.
Golpe do EscórpodeAumenta em 25 a Agilidade ao ser consumido. Dura 60 min.
Sabre-da-aurora ListradoEvoca e dispensa um Felino-dentes-de-sabre de montaria.
Sabre-de-gelo ListradoEvoca e dispensa um Sabre-de-gelo Listrado de montaria.
Sabre-da-noite ListradoEvoca e dispensa um Felino Dentes-de-sabre de montaria.
AtordoarAtordoa o alvo por 3 s.
Pancada AtordoanteAtordoa o alvo por 8 s.
Evocar Ar'liaEvoca Ar'lia dos Moro'Gai.
Evocar Tanque de Batalha Qiraji AzulEmite um som de alta frequência, forçando um tanque silitídeo a sair de seu buraco sob o Templo de Ahn'Qiraj. O silitídeo obedece ao evocador e pode ser usado como montaria dentro do Templo de Ahn'Qiraj. Qualquer ação hostil contra o cavaleiro força o tanque a se esconder sob a terra.