Bônus e penalidades de itens

  • Empunhando a Chama

    Ergue a Tocha da Chama Eterna.

  • Fera do Caminho Oculto

    Aumenta em 3% o dano causado pelo seu ajudante.

  • Benevolência

    Cura aumentada em até 60.

  • Bomba Grande de Bronze

    Causa 85 para 115 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 5 m por 2 s. Qualquer dano interromperá o efeito.

  • Bomba Grande de Ferro

    Causa 149 para 201 de dano de Fogo e atordoa os alvos em um raio de 5 m por 3 s. Qualquer dano interromperá o efeito.

  • Apito de Pássaro

    Evoca Pepe para viver aventuras com você!

  • Tanquestruz Preto

    Evoca e dispensa um Tanquestruz Preto de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Carneiro Preto

    Evoca e dispensa um Carneiro Preto de montaria.

  • Cavalo Descarnado Preto

    Evoca e dispensa um Cavalo Descarnado de montaria.

  • Garanhão Preto

    Evoca e dispensa um Garanhão Preto de montaria.

  • Kodo de Guerra Preto

    Evoca e dispensa um Kodo de Guerra Preto de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Carneiro de Guerra Preto

    Evoca e dispensa um Carneiro de Guerra Preto de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Raptor de Guerra Preto

    Evoca e dispensa um Raptor de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Corcel de Guerra Preto

    Evoca e dispensa um Corcel de Guerra Preto de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Tigre de Guerra Preto

    Evoca e dispensa um Tigre de Guerra Preto de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Lobo de Guerra Preto

    Evoca e dispensa um Lobo de Guerra Preto de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Lobo Preto

    Evoca e dispensa um lobo preto de montaria.

  • Tornado de Aço

    Ataca todos os inimigos próximos, causando dano da arma mais 5 a cada 3 s por 9 s e reduzindo em 80% sua velocidade de movimento.

  • Labareda

    Queima o inimigo causando 200 de dano ao longo de 30 s.

  • Emblema Fulgurante

    Aumenta em 465 a resistência ao Fogo e absorve 33 de dano de Fogo. Dura 15 s.

  • Maldição da Lenhavil

    O inimigo é afligido pela Maldição da Lenhavil, que reduz em 25 as resistências Mágicas dele. Pode ser aplicada até 3 vezes.

  • Sangramento

    Precisa de cuidados médicos.

  • Frutassol Abençoada

    Restaura 71.6 pontos de vida por segundo.

  • Suco de Frutassol Abençoada

    Recupera 147 pontos de mana a cada segundo.

  • Bênção do Livro Preto

    Potencializa o seu ajudante, aumentando em 100% o dano e em 100% a Armadura dele por 30 s. Este feitiço só funciona em Diabretes, Súcubos, Íncubos, Emissários do Caos e Caçadores Vis.

  • Praga

    Deixa o alvo doente, causando 100 de dano de Natureza e mais 360 de dano ao longo de 1 min.

  • Luz Ofuscante

    Energiza um Paladino com luz, aumentando em 25% a velocidade de ataque corpo a corpo e em 33% a velocidade de lançamento de feitiços por 20 s.

  • Corrupção Sanguínea

    Causa hemorragia ao alvo, aumentando em até 7 qualquer dano causado a ele. Dura 30 cargas ou 15 s.

  • Sangue da Prolemadre

    Reduz em 33% o dano mágico recebido de Sopros Dragônicos por 15 s.

  • Oferenda de Sangue

    Oferece seu próprio sangue para potencializar o artefato.

  • Dentessangue

    Cura 50 pontos de vida por segundo.

  • Malha Sangrenta

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 70 de dano ao longo de 10 s.

  • Mecanostruz Azul

    Evoca e dispensa um Moa Mecânico de montaria.

  • Carneiro Azul

    Evoca e dispensa um Carneiro Azul de montaria.

  • Cavalo Descarnado Azul

    Evoca e dispensa um Cavalo Descarnado de montaria.

  • Dádiva da Vida

    Use em Ras Friomúrmuro, o Lich, para torná-lo mortal.

  • Dano Cerebral

    Fere o alvo, causando 200 para 300 de dano e aumentando em 25% o tempo de lançamento de todos os feitiços por 30 s.

  • Bom Pro Cérebro

    Recupera 15 pontos de mana a cada segundo.

  • Bafo de Onça

    Causa 75 de dano de Fogo a todos os inimigos à sua frente a cada 1 s por 5 s. Causa 2 vezes mais dano a plantas. Também deixa você muito bêbado!

  • Luz Brilhante

    Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos feitiços por 15 s.

  • Cavalo Castanho

    Evoca e dispensa um Cavalo Castanho de montaria.

  • Kodo Marrom

    Evoca e dispensa um Kodo Marrom de montaria.

  • Carneiro Marrom

    Evoca e dispensa um Carneiro Marrom de montaria.

  • Cavalo Descarnado Castanho

    Evoca e dispensa um Cavalo Descarnado de montaria.

  • Lobo Marrom

    Evoca e dispensa um Lobo Marrom de montaria.

  • Bubbly Refreshment

    Raise a toast to your friend!

  • Inspiração para Construir

    Inspiração para Construir.

  • Casco Ardente

    Acerta o alvo com uma Cápsula Flamejante, causando 7 de dano de Fogo a cada 3 s por 9 s.