Feitiços

Bônus e penalidades: Itens

  • Sabre-de-gelo Malhado

    Evoca e dispensa um Sabre-de-gelo Malhado de montaria.

  • Pantera Pintada

    Evoca e dispensa um Felino-dentes-de-sabre de montaria.

  • Dor Irradiada

    Sua Dor Lancinante atinge 1 alvo a mais dentro do alcance corpo a corpo.

  • Poção Quebra-ventos

    Você se protege contra os elementos enquanto sobreviver.

  • Estabilizado

    Aumenta em 8% o chance de bloqueio por 15 s. Este efeito dobra em Baluartes e Cidades.

  • Cajado do Cerro Oeste

    Velocidade de movimento aumentada em 2% na Floresta de Elwynn, no Cerro Oeste, nas Montanhas Cristarrubra e nas Minas Mortas.

  • Espreitado

    Chance de esquiva reduzida em 1%.

  • Bloqueio Robusto

    Aumenta em 50 o valor de bloqueio do seu escudo.

  • Vigor

    Aumenta em 4 o Vigor do alvo por 30 min.

  • Barreira Estática

    Envolve o lançador em um escudo elétrico que dura 5 min e causa 5 de dano de Natureza a atacantes em combate corpo a corpo.

  • Detecção de Furtividade

    Sua detecção de furtividade é levemente aprimorada por 10 min.

  • Área de Furtividade

    Envolve o usuário em uma área de furtividade por até 1 min. Não pode ser usado em combate. A área dura até 6 s depois de se mover.

  • Controlador de Tonque a Vapor

    Evoca e controla o seu tonque a vapor.

  • Poder Roubado

    Dano causado e cura realizada por feitiços e efeitos mágicos aumentados em mais 16 numa área de Floresta ou Campina.

  • Escudopétreo

    Aumenta em 1000 a armadura por 90 s.

  • Disfarce de Trogg Lascapedra

    Disfarce-se de Trogg Lascapedra.

  • Força da Tempestade

    Reduz em 10% todo o dano recebido.

  • Ira da Tempestária

    Aumenta em até 50 o dano causado por feitiços e efeitos de Natureza por 8 s.

  • Carneiro de Batalha Lançatroz

    Evoca e dispensa um Carneiro de Batalha Lançatroz de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Malte do Trovão

    Uma cerveja potente que aumenta em 4 a sua Força e reduz em 5 o seu Intelecto por 5 min.

  • Presente de Amizade de Ventobravo

    Combina um Monte de Cartões, um Saco de Pão Caseiro e uma Coleção de Juras a Ventobravo em uma Coleção de Presentes de Ventobravo.

  • Vagaventos Tempestuoso

    Evoca e dispensa um Vagaventos Tempestuoso de montaria.

  • Força

    Aumenta em 8 a Força por 1 h.

  • Força do Campeão

    Recupera 270 para 450 pontos de vida seus e aumenta em 120 a sua Força por 30 s.

  • Golpe do Escórpode

    Aumenta em 25 a Agilidade ao ser consumido. Dura 60 min.

  • Sabre-da-aurora Listrado

    Evoca e dispensa um Felino-dentes-de-sabre de montaria.

  • Sabre-de-gelo Listrado

    Evoca e dispensa um Sabre-de-gelo Listrado de montaria.

  • Sabre-da-noite Listrado

    Evoca e dispensa um Felino Dentes-de-sabre de montaria.

  • Atordoar

    Atordoa o alvo por 3 s.

  • Pancada Atordoante

    Atordoa o alvo por 8 s.

  • Evocar Ar'lia

    Evoca Ar'lia dos Moro'Gai.

  • Evocar Tanque de Batalha Qiraji Azul

    Emite um som de alta frequência, forçando um tanque silitídeo a sair de seu buraco sob o Templo de Ahn'Qiraj. O silitídeo obedece ao evocador e pode ser usado como montaria dentro do Templo de Ahn'Qiraj. Qualquer ação hostil contra o cavaleiro força o tanque a se esconder sob a terra.

  • Evocar Tanque de Batalha Qiraji Verde

    Emite um som de alta frequência, forçando um tanque silitídeo a sair de seu buraco sob o Templo de Ahn'Qiraj. O silitídeo obedece ao evocador e pode ser usado como montaria dentro do Templo de Ahn'Qiraj. Qualquer ação hostil contra o cavaleiro força o tanque a se esconder sob a terra.

  • Evocar Lobo Desbravador

    Evoca um Lobo Desbravador do Aprendiz. Só pode ser usado no Vale Gris.

  • Evocar Tanque de Batalha Qiraji Vermelho

    Emite um som de alta frequência, forçando um tanque silitídeo a sair de seu buraco sob o Templo de Ahn'Qiraj. O silitídeo obedece ao evocador e pode ser usado como montaria dentro do Templo de Ahn'Qiraj. Qualquer ação hostil contra o cavaleiro força o tanque a se esconder sob a terra.

  • Evocar Sabre-da-noite Sentinela

    Evoca um Sabre-da-noite Sentinela do Aprendiz. Só pode ser usado no Vale Gris.

  • Evocar Tanque de Batalha Qiraji Amarelo

    Emite um som de alta frequência, forçando um tanque silitídeo a sair de seu buraco sob o Templo de Ahn'Qiraj. O silitídeo obedece ao evocador e pode ser usado como montaria dentro do Templo de Ahn'Qiraj. Qualquer ação hostil contra o cavaleiro força o tanque a se esconder sob a terra.

  • Poção Superior de Frenesi

    Aumenta em 56 o Poder de Ataque por 30 s.

  • Poção Superior do Reparador

    Aumenta em 62 a cura por feitiço por 30 s.

  • Poção de Superior Impacto Mágico

    Aumenta em 33 o dano mágico por 30 s.

  • Poder Supremo

    Aumenta em até 150 o dano causado por efeitos e feitiços mágicos por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.

  • Velocidade no Pântano

    Increases movement speed by 3% in Dustwallow Marsh and Swamp of Sorrows.

  • Doce Surpresa

    Aumenta em até 44 a cura realizada por feitiços mágicos por 1 h.

  • Raptor Azul Veloz

    Evoca e dispensa um Raptor de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Carneiro Marrom Veloz

    Evoca e dispensa um Carneiro Marrom Veloz de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Corcel Castanho Veloz

    Evoca e dispensa um Corcel Castanho Veloz de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Lobo Marrom Veloz

    Evoca e dispensa um Lobo de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

  • Sabre-da-aurora Veloz

    Evoca e dispensa um Sabre-da-aurora Veloz de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.