Flecha Negra

Grau 1

Instantâneo

Requer Arma de Longo Alcance

Dispara um Flecha Negra contra o alvo, que reduz em 70% a velocidade de movimento, causa 150 de dano de Sombra e drena 150 pontos de mana ao longo de 30 s.

Classe
Caçador
Escola do feitiço
Precisão

Graus

  1. Grau 1

    Dispara um Flecha Negra contra o alvo, que reduz em 70% a velocidade de movimento, causa 150 de dano de Sombra e drena 150 pontos de mana ao longo de 30 s.

  2. Grau 2

    Dispara um Flecha Negra contra o alvo, que reduz em 70% a velocidade de movimento, causa 150 de dano de Sombra e drena 150 pontos de mana ao longo de 30 s.

Notas dos aventureiros

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