Guia de Caçador no WoW Forever, níveis 20 a 30: feitiços e talentos

Este guia continua de onde termina o Guia de Caçador no WoW Forever, níveis 1 a 20: habilidades, primeiros talentos e Legado e vai até o nível 30, o limite de nível do beta. O instrutor de classe ensina cada feitiço e cada grau abaixo assim que você alcança o nível necessário.

Quais feitiços um Caçador aprende depois do nível 20?

O que cada feitiço novo faz?

  • Picada de Escorpídeo: Ferroa o alvo, reduzindo em 2% a chance de os ataques dele acertarem por 20 s. Cada alvo só pode ter uma Ferroada ativa por Caçador ao mesmo tempo.
  • Rastrear Furtivos: Aumenta a detecção de furtividade e mostra no minimapa a localização de unidades ocultas que estejam dentro do raio de detecção. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
  • Tiro Rápido: Aumenta em 40% a velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s.
  • Rastrear Elementais: Mostra a localização de todos os elementais próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
  • Armadilha Gélida: Coloca uma armadilha de Gelo que cria uma camada de gelo ao redor de si mesma por 30 s quando o primeiro inimigo se aproxima. Reduz em 60% a velocidade de movimento de todos os inimigos em um raio de 10 m enquanto estiverem na área de efeito. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
  • Fingir de Morto: Você se finge de morto, podendo enganar os inimigos e fazer com que eles o ignorem. Dura 6 min. Se não for cancelado, após 6 min você morre de fato.
  • Lacerar: Wounds the target causing them to bleed for 147 damage over 21 s.

Quais talentos são desbloqueados depois da primeira linha até o nível 30?

A partir do nível 10, você ganha um ponto de talento em cada nível. Cada linha depois da primeira é desbloqueada quando você gasta mais cinco pontos nas linhas acima dela, então no nível 30 você pode chegar à quinta linha de uma árvore de talentos. Os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento. O Guia de Caçador no WoW Forever, níveis 1 a 20: habilidades, primeiros talentos e Legado lista a primeira linha.

  • Domínio das Feras
    • Fogo Focalizado (grau máximo: 2): Aumenta em 1% todo o dano causado por você e seu ajudante enquanto ele estiver ativo.
    • Aspecto do Macaco Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco. Além disso, seu ajudante ganha 50% do efeito da sua habilidade Aspecto do Macaco.
    • Desbravamento (grau máximo: 2): Aumenta em 3% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
    • Reviver Ajudante Aprimorado (grau máximo: 2): Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
    • Rapidez Bestial (grau máximo: 1): Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes.
    • Fúria Liberada (grau máximo: 5): Aumenta em 3% o dano causado pelos seus ajudantes e falcões.
    • Curar Ajudante Aprimorado (grau máximo: 2): Concede ao seu feitiço Curar Ajudante 15% de chance de retirar 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada vez que ele cura e reduz em 10% o custo de mana.
    • Ferocidade (grau máximo: 5): Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus ajudantes e falcões.
    • Evocar Falcão (grau máximo: 1)
    • Vínculo Espiritual (grau máximo: 2): Enquanto seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
    • Intimidação (grau máximo: 1): Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.
    • Disciplina das Feras (grau máximo: 2): Aumenta em 10% a regeneração de Concentração dos seus ajudantes e permite que 25% da sua regeneração de Mana prossiga durante o lançamento.
  • Precisão
    • Picadas Aprimoradas (grau máximo: 3): Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
    • Eficiência (grau máximo: 5): Reduz em 3% o custo de mana dos seus Tiros e Disparos, Picadas e habilidades corpo a corpo.
    • Mira Cuidadosa (grau máximo: 5): Aumenta seu Poder de Ataque em 20% do seu Intelecto.
    • Matança Veloz (grau máximo: 2): Reduz em 1 min a recarga da sua habilidade Tiro Rápido. Além disso, quando você abate um inimigo não trivial ou ele morre sob efeito da sua Picada de Serpente, você ganha Matança Veloz, aumentando em 10% o dano da sua próxima habilidade de Tiro ou Disparo em até 20 s.
    • Tiro Arcano Aprimorado (grau máximo: 5): Reduz em 0.3 s a recarga do seu Tiro Arcano. Não afeta a recarga de habilidades que compartilham a recarga com Tiro Arcano.
    • Lobo Solitário (grau máximo: 1): Você causa 20% a mais de dano com todos os ataques enquanto não tiver um ajudante ativo.
    • Aura de Tiro Certeiro (grau máximo: 1): Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
    • Tiros Mortais (grau máximo: 5): Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico de todas as habilidades de longo alcance.
    • Recuperação Veloz (grau máximo: 2): Atingir um alvo com sua habilidade Picada de Serpente concede a você 25% e consumir Matança Veloz concede 50% da sua regeneração de Mana ao lançar habilidades pelos próximos 15 s.
    • Barragem (grau máximo: 3): Aumenta em 3% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo, Tiro Certo e Salva.
    • Tiro de Dispersão (grau máximo: 1): Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
  • Sobrevivência
    • Cilada (grau máximo: 5): Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 1 s.
    • Golpes Selvagens (grau máximo: 2): Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todas as suas habilidades corpo a corpo.
    • Sobrevivencialista (grau máximo: 5): Aumenta em 2% seu total de pontos de vida.
    • Tosquiar Asas Aprimorado (grau máximo: 3): Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
    • Armadilhas Espertas (grau máximo: 2): Aumenta em 15% a duração dos efeitos das suas armadilhas Congelante e Gélida e em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva.
    • Firmeza (grau máximo: 3): Aumenta em 1% sua chance de acerto e reduz em 10% a duração dos efeitos que atrapalham o movimento em você.
    • Coibição (grau máximo: 1): Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
    • Táticas de Sobrevivência (grau máximo: 2): Aumenta em 5% sua chance de acertar com Armadilhas e Fingir de Morto.
    • Gume do Predador (grau máximo: 5): Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
    • Contra-ataque (grau máximo: 1): Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
    • Desenvoltura (grau máximo: 2)
    • Expor Presa (grau máximo: 2): Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 s.
    • Disciplina de Sobrevivencialista (grau máximo: 2): Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
    • Chute de Moa (grau máximo: 1): A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 s.

O que planejar a seguir como Caçador?

Gaste seus pontos na calculadora de talentos do Caçador e confira cada grau no grimório do Caçador.

Notas dos aventureiros

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