Guia de Mago no WoW Forever, níveis 20 a 30: feitiços, talentos e missões de classe

Este guia continua de onde termina Guia de Mago no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado e vai até o nível 30, o limite de nível do beta.

Quais feitiços um Mago aprende depois do nível 20?

O que esses feitiços novos fazem?

  • Calcinar: Calcina o inimigo, causando 38 para 46 de dano de Fogo.

  • Contrafeitiço: Interrompe o lançamento do feitiço do inimigo, impedindo que qualquer feitiço da mesma escola de magia seja lançado por 10 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Conjurar Ágata de Mana: Conjura uma Ágata de Mana que pode ser usada para restaurar instantaneamente 375 para 425 pontos de mana.

    Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  • Teleporte: Darnassus: Teleporta o lançador para Darnassus.

  • Teleporte: Penhasco do Trovão: Teleporta o lançador para o Penhasco do Trovão.

  • Armadura de Gelo: Aumenta em 290 a Armadura e em 6 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Quais talentos você pode escolher entre o nível 20 e o nível 30?

Você ganha um ponto de talento em cada nível a partir do nível 10. Cada linha depois da primeira exige mais cinco pontos gastos nas linhas anteriores da mesma árvore. No nível 30, você pode alcançar a quinta linha ao gastar vinte pontos nas linhas anteriores. Os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento. Guia de Mago no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado lista a primeira linha.

  • Arcano
    • Subterfúgio Arcano (grau máximo: 2): Reduz em 8 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 15% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
    • Absorção Mágica (grau máximo: 2): Aumenta em 5 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Não pode ser ativado mais de 1 vez por segundo.
    • Concentração Arcana (grau máximo: 5): Você tem 2% de chance de entrar em estado de Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
    • Resiliência Arcana (grau máximo: 2): Aumenta a sua armadura em 25% do seu Intelecto.
    • Geometria Arcana (grau máximo: 2): Aumenta em 3 m o alcance de seus feitiços Arcanos.
    • Impacto Arcano (grau máximo: 3): Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
    • Impacto Arcano (grau máximo: 1)
    • Anteparo Arcano (grau máximo: 2): Reduz em 17% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando seu feitiço Escudo de Mana está ativo e aumenta em 25% as resistências conferidas pelo seu feitiço Armadura de Mago.
    • Contrafeitiço Aprimorado (grau máximo: 2): Seu Contrafeitiço também silencia o alvo por 2 s.
    • Meditação Arcana (grau máximo: 3): Permite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
    • Salva de Mísseis (grau máximo: 1): Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração de canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0.5 s.
    • Presença de Espírito (grau máximo: 1): Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
    • Mente Arcana (grau máximo: 5): Aumenta em 2% seu Intelecto e em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
  • Fogo
    • Incendiar (grau máximo: 5): Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 8% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
    • Arremesso Flamejante (grau máximo: 2): Aumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
    • Impacto (grau máximo: 3): Seus feitiços de Fogo têm 3% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
    • Alma Ardente (grau máximo: 3): Seus feitiços de Fogo têm 23% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
    • Golpe Flamejante Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
    • Ignimpacto (grau máximo: 1)
    • Calcinar Aprimorado (grau máximo: 3): Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
    • Proteção contra Fogo Aprimorada (grau máximo: 2): Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa.
    • Heating Up (grau máximo: 1): Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 s by 25%, stacking up to 3 times.
    • Domínio dos Elementos (grau máximo: 3): Seus acertos críticos de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
    • Massa Crítica (grau máximo: 3): Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
    • Onda de Impacto (grau máximo: 1)
  • Gelo
    • Estilhaços de Gelo (grau máximo: 5): Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
    • Permafrio (grau máximo: 3): Aumenta em 11% a duração dos seus efeitos de Calafrio e reduz em mais 3% a velocidade do alvo.
    • Nova Congelante Aprimorada (grau máximo: 2): Reduz em 2 s a recarga da sua Nova Congelante.
    • Queimadura de Frio (grau máximo: 3): Seus efeitos de Calafrio têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
    • Gelo Perfurante (grau máximo: 3): Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
    • Canalização Glacial (grau máximo: 3): Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
    • Lança de Gelo (grau máximo: 1)
    • Nevasca Aprimorada (grau máximo: 3): Adiciona efeito de Calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 15% a velocidade de movimento do alvo por 1.5 s.
    • Alcance Ártico (grau máximo: 2): Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
    • Bloco de Gelo (grau máximo: 1): Você se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.
    • Estilhaçar (grau máximo: 3): Aumenta em 17% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos Congelados.
    • Cone de Frio Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 12% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
    • Ruptura do Gelo (grau máximo: 1): Finaliza a recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.
    • Dedos Glaciais (grau máximo: 2)

Quais missões de classe do Mago você pode aceitar do nível 20 ao 30?

Só um Mago pode aceitar essas missões. Cada linha indica o nome e o nível da missão, e a facção quando só uma facção a oferece. Abra uma missão para ver quem a dá, os passos e as recompensas.

O que planejar a seguir para o seu Mago?

Distribua pontos na calculadora de talentos de Mago e confira cada grau no grimório de Mago.

Notas dos aventureiros

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