Os Anões Perdidos

Uldaman

Sítio Um

Elimine os inimigos dos corredores de entrada e passe tanto pela posição de Revelosh quanto pelo acampamento dos anões antes de seguir para a Câmara do Mapa. Deixe os componentes do cajado com uma única pessoa. A Aliança pode visitar os anões amistosos sem lutar; a Horda precisa enfrentar Baelog, Eric e Olaf juntos.

Os Anões Perdidos

A Horda enfrenta Baelog, Eric e Olaf juntos, com os ataques a distância de Baelog, o primeiro ataque fortalecido de Eric e o atordoamento de Olaf no tanque. A Aliança pode passar pelos anões amistosos sem combater.

Habilidades

  • Atirar

    Atira em um inimigo, causando dano Físico.

    Baelog usa Atirar. Atraia-o para trás de uma esquina até o grupo em vez de deixá-lo atirando do acampamento.

  • Golpear

    Golpeia um inimigo, causando dano corpo a corpo aumentado.

    Golpear de Baelog aumenta a pressão corpo a corpo quando ele chega ao tanque; mantenha-o controlado enquanto Olaf é derrotado.

  • Investida Impetuosa

    Investida Impetuosa de Eric aumenta sua velocidade de movimento e fortalece o primeiro ataque. Deixe o tanque receber esse golpe inicial em vez de começar a causar dano assim que Eric chegar.

  • Escudada

    Escudada de Olaf atordoa o alvo. Concentre o dano em Olaf para eliminar o atordoamento enquanto os outros anões ainda atacam.

Tanque
Horda: atraia Baelog para trás de uma esquina para que Atirar não o mantenha separado de Eric e Olaf. Depois, segure os três durante Escudada de Olaf. Aliança: deixe o acampamento amistoso em paz.
Cura
Horda: cubra o primeiro ataque fortalecido de Eric e mantenha o tanque com bastante vida antes que Escudada de Olaf impeça suas ações. Aliança: esse acampamento não exige uma luta contra chefe.
Dano
Horda: concentre o dano em Olaf para acabar com Escudada, mantendo Eric e Baelog controlados em vez de dividir o dano entre os três. Aliança: pegue o componente para Ferronaya no baú sem atacar os anões.