Os Anões Perdidos

Sítio Um
Elimine os inimigos dos corredores de entrada e passe tanto pela posição de Revelosh quanto pelo acampamento dos anões antes de seguir para a Câmara do Mapa. Deixe os componentes do cajado com uma única pessoa. A Aliança pode visitar os anões amistosos sem lutar; a Horda precisa enfrentar Baelog, Eric e Olaf juntos.

Os Anões Perdidos
A Horda enfrenta Baelog, Eric e Olaf juntos, com os ataques a distância de Baelog, o primeiro ataque fortalecido de Eric e o atordoamento de Olaf no tanque. A Aliança pode passar pelos anões amistosos sem combater.
Habilidades

Atirar
Atira em um inimigo, causando dano Físico.
Baelog usa Atirar. Atraia-o para trás de uma esquina até o grupo em vez de deixá-lo atirando do acampamento.

Golpear
Golpeia um inimigo, causando dano corpo a corpo aumentado.
Golpear de Baelog aumenta a pressão corpo a corpo quando ele chega ao tanque; mantenha-o controlado enquanto Olaf é derrotado.

Investida Impetuosa
Investida Impetuosa de Eric aumenta sua velocidade de movimento e fortalece o primeiro ataque. Deixe o tanque receber esse golpe inicial em vez de começar a causar dano assim que Eric chegar.

Escudada
Escudada de Olaf atordoa o alvo. Concentre o dano em Olaf para eliminar o atordoamento enquanto os outros anões ainda atacam.
Tanque- Horda: atraia Baelog para trás de uma esquina para que Atirar não o mantenha separado de Eric e Olaf. Depois, segure os três durante Escudada de Olaf. Aliança: deixe o acampamento amistoso em paz.
Cura- Horda: cubra o primeiro ataque fortalecido de Eric e mantenha o tanque com bastante vida antes que Escudada de Olaf impeça suas ações. Aliança: esse acampamento não exige uma luta contra chefe.
Dano- Horda: concentre o dano em Olaf para acabar com Escudada, mantendo Eric e Baelog controlados em vez de dividir o dano entre os três. Aliança: pegue o componente para Ferronaya no baú sem atacar os anões.