Mago · Arcano · 3 graus · Requer 25 pontos em Talentos de Arcano
Graus
- Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços e em 1% sua chance de acerto crítico.
- Grau 2
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços e em 2% sua chance de acerto crítico.
- Grau 3
Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços e em 3% sua chance de acerto crítico.
Árvore Arcano
Notas dos aventureiros