WoW Forever Druiden-Guide, Stufe 20 bis 30: Zauber, Talente und Klassenquests

Dieser Guide für Druiden setzt dort an, wo WoW Forever Druiden-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis endet, und führt bis Stufe 30, die Maximalstufe der Beta. Der Lehrer für deine Klasse bringt dir jeden unten aufgeführten Zauber und Rang bei, sobald du die nötige Stufe erreichst.
Welche Zauber lernt ein Druide nach Stufe 20?
- 22: Tier besänftigen, Mondfeuer (neuer Rang), Zorn (neuer Rang), Verjüngung (neuer Rang)
- 24: Krallenhieb, Fluch aufheben, Dornen (neuer Rang), Prankenhieb (neuer Rang), Nachwachsen (neuer Rang), Wiederbeleben (neuer Rang)
- 26: Vergiftung aufheben, Spurt, Sternenfeuer (neuer Rang), Zermalmen (neuer Rang), Heilende Berührung (neuer Rang)
- 28: Herausforderndes Gebrüll, Ducken, Wucherwurzeln (neuer Rang), Mondfeuer (neuer Rang), Griff der Natur (neuer Rang), Klaue (neuer Rang), Zerfetzen (neuer Rang), Verjüngung (neuer Rang)
- 30: Reisegestalt, Gelassenheit, Feenfeuer (neuer Rang), Zorn (neuer Rang), Hieb (neuer Rang), Schreddern (neuer Rang), Mal der Wildnis (neuer Rang), Wiedergeburt (neuer Rang), Nachwachsen (neuer Rang)
Das Beta-Update vom 15. Oktober verschiebt den ersten Rang von Schreddern auf Stufe 20.
Was bewirken die neuen Zauber?
-
Tier besänftigen: Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf Wildtiere der Stufe 40 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
-
Krallenhieb: Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 23 Punkt(e) Schaden sowie 48 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.
-
Fluch aufheben: Bannt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.
-
Vergiftung aufheben: Versucht, 1 Gifteffekt und 8 Sek. lang alle 2 Sek. 1 weiteren Gifteffekt zu heilen.
-
Spurt: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 50%. Lässt Schleichen weiterbestehen.
-
Herausforderndes Gebrüll: Zwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.
-
Ducken: Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
-
Reisegestalt: Shapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
Welche Talente kann ein Druide zwischen Stufe 20 und Stufe 30 wählen?
Ab Stufe 10 bekommst du auf jeder Stufe einen Talentpunkt. Jede Reihe nach der ersten wird freigeschaltet, nachdem du fünf weitere Punkte in den Reihen darüber ausgegeben hast. So kannst du bis Stufe 30 die fünfte Reihe eines Talentbaums erreichen. Unten steht die Wirkung des ersten Rangs jedes Talents. Der WoW Forever Druiden-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis führt die Talente der ersten Reihe auf.
- Gleichgewicht
- Mondschein (max. 3): Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 8%.
- Verbessertes Mondfeuer (max. 2): Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 5%.
- Erhabenheit der Natur (max. 2): Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.
- Reichweite der Natur (max. 2): Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 10% und Eure Trefferchance um 2%.
- Verbesserte Wucherwurzeln (max. 3): Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 25%. Seine Opfer können bis zu 25% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
- Pracht der Natur (max. 1): Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
- Insektenschwarm (max. 1): Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.
- Rache (max. 5): Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 20%.
- Verbessertes Sternenfeuer (max. 5): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 3%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Wildes Wachstum (max. 2): Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 1.
- Anmut der Natur (max. 1): Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.
- Finsternis (max. 3): Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.17 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
- Wilder Kampf
- Schnelligkeit der Wildnis (max. 2): Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
- Instinkt der Wildnis (max. 3): Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 10% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
- Brutaler Hieb (max. 2): Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 15 Sek.
- Dickes Fell (max. 3): Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 1 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 0.67 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
- Schreddernde Angriffe (max. 3): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
- Ungezähmte Wut (max. 2): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 5%.
- Wilde Attacke (max. 1)
- Geschärfte Klauen (max. 2): Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 3%.
- Shifting Power (max. 1)
- Urtümlicher Biss (max. 1): Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 26. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
- Raubtierschläge (max. 3): Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 50% Eurer Stufe.
- Blutraserei (max. 2): Verleiht Euch eine Chance von 50%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 50%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
- Improved Shifting Power (max. 2): Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
- Rudelführer (max. 1): Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppenmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%. Schließt 'Aura des Moonkin' aus.
- Natural Instinct (max. 2): Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.
- Wiederherst
- Naturalist (max. 5): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 1%.
- Feingefühl (max. 3): Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
- Schnellwandlung (max. 3): Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
- Reflexion (max. 3): Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Geschenk der Natur (max. 5): Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 2%.
- Gabe der Erdmutter (max. 1): Verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 0.5 Sek.
- Gelassener Geist (max. 5): Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
- Verbesserte Verjüngung (max. 3): Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
- Rasche Heilung (max. 1): Heilt ein Ziel mit einem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts eines dieser Zauber entspricht.
- Schnelligkeit der Natur (max. 1): Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
- Geist des Lebens (max. 3): Erhöht Eure Willenskraft um 5%.
- Verbesserte Gelassenheit (max. 2): Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50% und seine Abklingzeit um 30%.
Welche Klassenquests kann ein Druide von Stufe 20 bis Stufe 30 annehmen?
Nur ein Druide kann diese Quests annehmen. Fraktionsangaben kennzeichnen Quests, die nur einer Seite offenstehen.
- Segen des großen Katzengeistes: Stufe 20
- Der große Katzengeist: Stufe 20
- Auf nach Darnassus (Allianz): Stufe 20
- Nach Thunder Bluff (Horde): Stufe 20
Was planst du als Druide als Nächstes?
Verteile deine Punkte im Talentrechner für Druiden und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Druiden.
Notizen der Abenteurer