WoW Forever Hexenmeister-Guide, Stufe 20 bis 30: Zauber, Talente und Klassenquests

Dieser Guide setzt dort an, wo WoW Forever Hexenmeister-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis endet, und reicht bis Stufe 30, die Maximalstufe der Beta. Dämonenausbilder verkaufen Zauberfolianten, die deinen Dämonen weitere Fähigkeiten und Ränge beibringen. Deine eigenen Zauber lernst du beim Lehrer für deine Klasse oder durch Klassenquests.
Welche Zauber lernt ein Hexenmeister nach Stufe 20?
- 22: Besänftigender Kuss, Fluch der Schwäche (neuer Rang), Blutsauger (neuer Rang), Gesundheitsstein herstellen (neuer Rang)
- 24: Mana entziehen, Leiden, Verderbnis (neuer Rang), Seelendieb (neuer Rang), Feuerschild (neuer Rang), Opferung (neuer Rang)
- 26: Fluch der Sprachen, Verführung, Aderlass (neuer Rang), Blutpakt (neuer Rang), Schatten verzehren (neuer Rang), Sengender Schmerz (neuer Rang)
- 28: Verbannen, Feuerstein herstellen, Omen der Pein (neuer Rang), Fluch der Tollkühnheit (neuer Rang), Lebenslinie (neuer Rang), Feuerblitz (neuer Rang), Schmerzenspeitsche (neuer Rang), Schattenblitz (neuer Rang)
- 30: Dämon unterwerfen, Teufelsjäger beschwören, Magie verschlingen, Höllenfeuer, Fluch der Elemente (neuer Rang), Blutsauger (neuer Rang), Seelenstein herstellen (neuer Rang), Dämonenrüstung (neuer Rang), Qual (neuer Rang), Feuerbrand (neuer Rang)
Was bewirkt jeder neue Zauber?
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Besänftigender Kuss: Besänftigt das Ziel und erhöht die Chance, dass es etwas anderes angreift.
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Mana entziehen: Überträgt alle 1 Sek. 44 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
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Leiden: Verspottet alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern und erhöht damit die Chance, dass sie den Leerwandler angreifen.
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Fluch der Sprachen: Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 50% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.
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Verführung: Verführt das Ziel und verhindert dadurch bis zu 15 Sek. lang alle Aktionen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Funktioniert nur bei Humanoiden.
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Verbannen: Verbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 20 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.
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Feuerstein herstellen: Stellt einen geringen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 1% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 10 erhöht.
Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
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Dämon unterwerfen: Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 45 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
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Teufelsjäger beschwören: Beschwört einen Teufelsjäger, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
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Magie verschlingen: Reinigt und entzieht 1 schädlichen Magieeffekt von einem Freund oder 1 nützlichen Magieeffekt von einem Feind. Wird ein Effekt verschlungen, wird der Teufelsjäger um 258 geheilt.
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Höllenfeuer: Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm und Feinden in der Nähe Feuerschaden zu, solange der Zauber kanalisiert wird.
Welche Talente kannst du zwischen Stufe 20 und Stufe 30 wählen?
Ab Stufe 10 bekommst du auf jeder Stufe einen Talentpunkt. Jede Reihe nach der ersten verlangt fünf weitere Punkte in früheren Reihen desselben Talentbaums. Auf Stufe 30 erreichst du die fünfte Reihe, wenn du zwanzig Punkte in den Reihen davor verteilst. Unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs. WoW Forever Hexenmeister-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis führt die erste Reihe auf.
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Gebrechen
- Verhängnis (max. 5): Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 1%.
- Soul Harvest (max. 2): Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50%. Ermöglicht, dass 50% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Verbessertes Entziehen (max. 3): Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%.
- Verbessertes Omen der Pein (max. 2): Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.
- Teufelskonzentration (max. 3): Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.
- Fluch verstärken (max. 1): Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
- Pandemie (max. 3): Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.
- Böswilligkeit (max. 5): Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.
- Einbruch der Nacht (max. 2): Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
- Fluch der Erschöpfung (max. 1): Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Lebensentzug (max. 1): Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
- Seelenentzug (max. 3): Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.
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Dämonologie
- Dämonische Ägide (max. 2): Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%.
- Verbesserter Leerwandler (max. 3): Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10%.
- Teuflische Vitalität (max. 3): Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.
- Dämonische Energien (max. 2): Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
- Verbesserte Sayaad (max. 3): Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
- Dämonische Opferung (max. 1): Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 h lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird.
Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%.
Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her.
Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%.
Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
- Meister der Beschwörung (max. 2): Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
- Dezimierung (max. 2): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
- Teufelsbeherrschung (max. 1): Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
- Dämonisches Brandmal (max. 3)
- Verbesserter Teufelsjäger (max. 3): Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2 Sek.
- Seelenverbindung (max. 1): Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
- Dämonisches Wissen (max. 3): Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
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Zerstörung
- Geschmolzene Haut (max. 5): Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
- Katastrophe (max. 3): Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.
- Nachwirkung (max. 5): Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
- Verderben (max. 5): Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20%.
- Schattenbrand (max. 1)
- Intensität (max. 3): Gewährt Euch eine Chance von 23%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
- Peinigende Flammen (max. 3): Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um3%.
- Feuersbrunst (max. 1)
- Feuerschwall (max. 2): Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.
- Omen der Verwüstung (max. 1): Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Feuer und Schwefel (max. 3): Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%.
Welche Klassenquests kann ein Hexenmeister von Stufe 20 bis Stufe 30 annehmen?
Nur ein Hexenmeister kann diese Quests annehmen. Jede Zeile nennt die Quest und ihre Stufe sowie die Fraktion, wenn eine Quest mit diesem Namen nur für eine Fraktion verfügbar ist. Öffne eine Quest, um den Questgeber, die Schritte und die Belohnungen zu sehen.
- Der blinde Cazul (Horde): Stufe 20
- Verschlinger der Seelen: Stufe 20
- Verschlinger der Seelen: Stufe 20
- Dograns Gefangenschaft (Horde): Stufe 20
- Herzen der Liebenden (Horde): Stufe 20
- Herzen der Reinen (Horde): Stufe 20
- Herzholz (Allianz): Stufe 20
- Ken'ziglas Trunk (Horde): Stufe 20
- Liebe kann schmerzhaft sein (Horde): Stufe 20
- Die Liebesgabe (Horde): Stufe 20
- Neuigkeiten von Dogran (Horde): Stufe 20
- Neuigkeiten von Dogran (Horde): Stufe 20
- Die Bindung: Stufe 20
- Die Bindung: Stufe 20
- Die Bindung: Stufe 20
- Die Bindung: Stufe 20
- Alles aus Liebe (Allianz): Stufe 20
- Die Kugel von Soran'ruk: Stufe 25
- Irgendwo anders (Horde): Stufe 27
- Die Suche nach Strahad: Stufe 30
- Die Suche nach Strahad: Stufe 30
- Die Suche nach Strahad: Stufe 30
- Foliant der Kabale: Stufe 30
- Foliant der Kabale: Stufe 30
- Foliant der Kabale: Stufe 30
- Foliant der Kabale: Stufe 30
- Foliant der Kabale: Stufe 30
- Foliant der Kabale: Stufe 30
Was planst du als Hexenmeister als Nächstes?
Verteile deine Punkte im Talentrechner für Hexenmeister und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Hexenmeister.
Notizen der Abenteurer