WoW Forever Magier-Guide, Stufe 20 bis 30: Zauber, Talente und Klassenquests

Dieser Guide setzt dort an, wo WoW Forever Magier-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis endet, und reicht bis Stufe 30, die Maximalstufe der Beta.
Welche Zauber lernt ein Magier nach Stufe 20?
- 22: Versengen, Frostzauberschutz, Arkane Explosion (neuer Rang), Essen herbeizaubern (neuer Rang), Feuerschlag (neuer Rang)
- 24: Gegenzauber, Arkane Geschosse (neuer Rang), Magie dämpfen (neuer Rang), Feuerball (neuer Rang), Flammenstoß (neuer Rang)
- 26: Kältekegel, Frostnova (neuer Rang), Frostblitz (neuer Rang)
- 28: Manaachat herbeizaubern, Arkane Intelligenz (neuer Rang), Manaschild (neuer Rang), Versengen (neuer Rang), Blizzard (neuer Rang)
- 30: Teleportieren: Darnassus, Teleportieren: Thunder Bluff, Eisrüstung, Magie verstärken (neuer Rang), Arkane Explosion (neuer Rang), Wasser herbeizaubern (neuer Rang), Feuerschlag (neuer Rang), Feuerzauberschutz (neuer Rang), Feuerball (neuer Rang)
Was bewirken diese neuen Zauber?
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Versengen: Versengt den Feind und fügt ihm 38 bis 46 Punkt(e) Feuerschaden zu.
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Gegenzauber: Kontert das Zauberwirken des Feindes und verhindert 10 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
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Manaachat herbeizaubern: Zaubert einen Manaachat herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 375 bis 425 Mana verwendet werden kann.
Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
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Teleportieren: Darnassus: Teleportiert den Zaubernden nach Darnassus.
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Teleportieren: Thunder Bluff: Teleportiert den Zaubernden nach Thunder Bluff.
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Eisrüstung: Erhöht die Rüstung um 290 und den Frostwiderstand um 6. Wenn ein Feind den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Welche Talente kannst du zwischen Stufe 20 und Stufe 30 wählen?
Ab Stufe 10 bekommst du auf jeder Stufe einen Talentpunkt. Jede Reihe nach der ersten verlangt fünf weitere Punkte in früheren Reihen desselben Talentbaums. Auf Stufe 30 erreichst du die fünfte Reihe, wenn du zwanzig Punkte in den Reihen davor verteilst. Unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs. WoW Forever Magier-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis führt die erste Reihe auf.
- Arkan
- Arkanes Feingefühl (max. 2): Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
- Magische Vereinnahmung (max. 2): Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
- Arkane Konzentration (max. 5): Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
- Arkane Widerstandsfähigkeit (max. 2): Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.
- Arkane Geometrie (max. 2): Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
- Arkaner Einschlag (max. 3): Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
- Arkanschlag (max. 1)
- Arkane Schilde (max. 2): Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.
- Verbesserter Gegenzauber (max. 2): Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.
- Arkane Meditation (max. 3): Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Geschosssalve (max. 1): Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0.5 Sek. abzufeuern.
- Geistesgegenwart (max. 1): Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
- Arkaner Geist (max. 5): Erhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.
- Feuer
- Entzünden (max. 5): Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.
- Flammenwerfen (max. 2): Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
- Einschlag (max. 3): Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
- Brennende Seele (max. 3): Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
- Verbesserter Flammenstoß (max. 3): Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.
- Pyroschlag (max. 1)
- Verbessertes Versengen (max. 3): Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Verbesserter Feuerzauberschutz (max. 2): Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
- Aufwärmen (max. 1): Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Meister der Elemente (max. 3): Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.
- Kritische Masse (max. 3): Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
- Druckwelle (max. 1)
- Frost
- Eissplitter (max. 5): Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.
- Dauerfrost (max. 3): Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%.
- Verbesserte Frostnova (max. 2): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden.
- Erfrierung (max. 3): Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
- Stechendes Eis (max. 3): Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.
- Frost-Kanalisierung (max. 3): Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.
- Eislanze (max. 1)
- Verbesserter Blizzard (max. 3): Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1.5 Sek. lang um 15%.
- Arktische Reichweite (max. 2): Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
- Eisblock (max. 1): Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
- Zertrümmern (max. 3): Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%.
- Verbesserter Kältekegel (max. 3): Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%.
- Kälteeinbruch (max. 1): Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
- Eisige Finger (max. 2)
Welche Klassenquests kann ein Magier von Stufe 20 bis Stufe 30 annehmen?
Nur ein Magier kann diese Quests annehmen. Jede Zeile nennt die Quest und ihre Stufe sowie die Fraktion, wenn nur eine Fraktion sie anbietet. Öffne eine Quest, um den Questgeber, die Schritte und die Belohnungen zu sehen.
- Forscherzugang: Stufe 20
- Zaubermeister Andromath (Allianz): Stufe 26
- Lachende Schwestern (Horde): Stufe 26
- Makellose Spinnenseide (Allianz): Stufe 26
- Gespräch mit Deino (Horde): Stufe 26
- Wasser von Xavian (Horde): Stufe 26
- Urs Abhandlung über Schattenmagie (Allianz): Stufe 28
Was planst du als Magier als Nächstes?
Verteile deine Punkte im Talentrechner für Magier und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Magier.
Notizen der Abenteurer