WoW Forever Priester-Guide, Stufe 20 bis 30: Zauber, Talente und Klassenquests

Dieser Guide beginnt dort, wo WoW Forever Priester-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, Volkszauber, erste Talente und Vermächtnis endet, und führt bis Stufe 30, die maximale Stufe der Beta. Manche Zauber unten sind einem bestimmten Volk vorbehalten. Der frühere Guide nennt das Volk zu jedem von ihnen.
Welche Zauber lernt ein Priester nach Stufe 20?
- 22: Gedankensicht, Heilen (neuer Rang), Auferstehung (neuer Rang), Göttliche Pein (neuer Rang), Gedankenschlag (neuer Rang)
- 24: Manabrand, Machtwort: Seelenstärke (neuer Rang), Machtwort: Schild (neuer Rang), Heiliges Feuer (neuer Rang)
- 26: Sternensplitter (neuer Rang), Verzweifeltes Gebet (neuer Rang), Göttliche Anmut (neuer Rang), Blitzheilung (neuer Rang), Erneuerung (neuer Rang), Schattenwort: Schmerz (neuer Rang)
- 28: Heilen (neuer Rang), Verschlingende Seuche (neuer Rang), Gedankenschlag (neuer Rang), Psychischer Schrei (neuer Rang), Schattenschild (neuer Rang)
- 30: Göttlicher Willen, Gebet der Heilung, Gedankenkontrolle, Schattenschutz, Notfallplan (neuer Rang), Rückkopplung (neuer Rang), Inneres Feuer (neuer Rang), Machtwort: Schild (neuer Rang), Züchtigung (neuer Rang), Heiliges Feuer (neuer Rang), Göttliche Pein (neuer Rang), Dunkles Opfer (neuer Rang), Verblassen (neuer Rang), Verhexung der Schwäche (neuer Rang), Berührung der Schwäche (neuer Rang)
Was bewirkt jeder neue Zauber?
- Gedankensicht: Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen.
- Manabrand: Entzieht dem Ziel 198 bis 210 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.
- Göttlicher Willen: Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 h lang seine Willenskraft um 17.
- Gebet der Heilung: Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 179 bis 191 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
- Gedankenkontrolle: Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 44, erhöht jedoch die Zeit zwischen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.
- Schattenschutz: Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 30.
Welche Talente kannst du von Stufe 20 bis Stufe 30 wählen?
Ab Stufe 10 bekommst du auf jeder Stufe einen Talentpunkt. Jede Reihe nach der ersten wird freigeschaltet, sobald du fünf weitere Punkte in den Reihen darüber verteilt hast. Auf Stufe 30 kannst du so die fünfte Reihe eines Talentbaums erreichen. Unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs. WoW Forever Priester-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, Volkszauber, erste Talente und Vermächtnis listet die erste Reihe.
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Disziplin
- Schweigsame Entschlossenheit (max. 3): Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.
- Heilige Präzision (max. 3): Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
- Verbessertes Machtwort: Schild (max. 3): Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
- Märtyrertum (max. 2): Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
- Mentale Beweglichkeit (max. 3): Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.
- Innerer Fokus (max. 1): When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
- Meditation (max. 3): Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Verbessertes inneres Feuer (max. 3): Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.
- Mentale Stärke (max. 5): Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
- Seelenwehr (max. 1): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
- Verbesserter Manabrand (max. 2): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0.5 Sek.
- Sühne (max. 1)
- Erneuerte Hoffnung (max. 5): Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
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Heilig
- Zauberschutz (max. 5): Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
- Göttlicher Furor (max. 5): Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.
- Heilige Nova (max. 1)
- Gesegnete Erholung (max. 3): Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
- Inspiration (max. 3): Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
- Heilige Reichweite (max. 2): Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
- Verbesserte Heilung (max. 3): Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.
- Sengendes Licht (max. 2): Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
- Verbindende Heilung (max. 1)
- Litanei des Lichts (max. 2): Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
- Geist der Erlösung (max. 1): Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
- Geistige Führung (max. 5): Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
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Schatten
- Schattenaffinität (max. 3): Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz (max. 2): Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
- Schattenreichweite (max. 2): Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
- Verbesserter Gedankenschlag (max. 5): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sekunden.
- Verbesserter psychischer Schrei (max. 2): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
- Gedankenschinden (max. 1): Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
- Verbessertes Gedankenschinden (max. 2): Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.
- Verbessertes Verblassen (max. 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
- Vampirumarmung (max. 1): Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
- Schattenwirken (max. 3): Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Stille (max. 1): Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
- Verschlingende Ansteckung (max. 2): Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%.
Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.
Welche Klassenquests kann ein Priester von Stufe 20 bis Stufe 30 annehmen?
Diese Quests verlangen einen Priester eines bestimmten Volkes. Jede Zeile nennt die Fraktion und die Stufe der Quest. Öffne sie, um die Questziele zu lesen.
- Arkane Rückkopplung (Allianz): Stufe 20
- Notfallplan (Allianz): Stufe 20
- Dunkles Opfer (Horde): Stufe 20
- Dunkles Opfer (Horde): Stufe 20
- Elunes Anmut (Allianz): Stufe 20
- Schattenwache (Horde): Stufe 20
Was planst du als Priester als Nächstes?
Verteile deine Punkte im Talentrechner für Priester und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Priester.
Notizen der Abenteurer