Faldrim Anvilmar

Die Halle der Thanen

Anvilmars Rast

Säubert die ersten Geisterhallen für „Die rastlosen Toten“ und schafft neben Faldrims Grab Platz, bevor Ihr seine Patrouille abfangt. Nehmt „Ein uralter Groll“ vor dem Pull von Faldrim an und gebt die Quest ab, bevor Ihr die Geisterhallen verlasst.

Faldrim Anvilmar

Elite Untoter

Bei Faldrims Patrouille am Grab müsst Ihr den Pull zwischen den Geistern gut abpassen. Danach folgen Gedankenschlag und Anvilmars Fluch, der Angriffs- und Zaubertempo verringert.

Fähigkeiten

  • Gedankenschlag

    Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    Unterbrecht Gedankenschlag, um den Schattentreffer zu verhindern.

  • Anvilmars Fluch

    Anvilmar verwandelt die Haut des Ziels in Stein, verringert sein Angriffs- und Zaubertempo um 20% und macht es außerdem 10 Min. lang immun gegen Gift- und Blutungseffekte.

    Entfernt den Fluch von einem Zauberwirker, der sein normales Zaubertempo braucht. Die Entfernung beendet auch dessen Immunität gegen Gift und Blutungen.

Tank
Wenn Rüstung zerreißen von den wütenden Erscheinungen noch auf Euch wirkt, lasst den Effekt auslaufen. Fangt erst dann Faldrims Patrouille auf der gesäuberten Seite des Grabs ab.
Heiler
Seid bereit, das Ziel von Gedankenschlag zu heilen, wenn die Unterbrechung misslingt. Fordert eine Fluchentfernung an, wenn Anvilmars Fluch Eure Zauber während dieser Schattentreffer verlangsamt.
Schaden
Unterbrecht Gedankenschlag. Schadensausteiler, die Flüche entfernen können, befreien einen verlangsamten Zauberwirker von Anvilmars Fluch, bevor sie Faldrim weiter angreifen.

Beute