Handlanger Pein

Todesminen

Ironcladbucht

Folgt den Stegen zu Handlanger Pein an der Einstiegsrampe, bevor Ihr das Schiff erklimmt. Krümel ist ein optionaler Abstecher auf dem unteren Deck. Geht über Kapitän Grünhaut weiter nach oben und besiegt seine Gruppe, bevor Ihr Euch Edwin van Cleef darüber nähert. Verlasst nach van Cleef das Schiff durch den Gang dahinter und trefft die Questgeberin draußen, falls Ihr die Sprengladungen an der Schmiede platziert habt.

Handlanger Pein

Handlanger Pein unterbricht die Gruppe mit Stampfen und Waffenwechseln, bevor er an der Einstiegsrampe erneut im Nahkampf Druck macht.

Fähigkeiten

  • Smite-Stampfen

    Haltet den Tank bei guter Gesundheit, bevor die Gruppe betäubt wird, und seid bereit, wenn Pein nach dem Waffenwechsel zurückkehrt.

  • Smite-Schmettern

    Fügt einem Feind 50 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 3 Sek. lang.

    Smite-Schmettern schadet seinem Ziel und betäubt es. Bereitet die Heilung vor dem Treffer vor, statt erst zu reagieren, wenn die Gesundheit des Tanks niedrig ist.

  • Hauen

    Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.

    Rechnet mit zusätzlichen Nahkampfschlägen und verringert den eingehenden Schaden, wenn Pein nach einem Waffenwechsel wieder angreift.

  • Behände Reflexe

    Erhöht 8 Sek. lang die Chance des Ziels zu parieren um 75%.

    Verursacht während des Parierbonus Zauberschaden und hebt Nahkampf-Schadensspitzen bis zu seinem Ende auf.

Tank
Übernehmt Pein und seine Begleiter an der freigeräumten Rampe. Hebt Eure Schadensverringerung für die Angriffe nach dem Waffenwechsel auf, wenn Hauen zusätzliche Angriffe auslösen kann. Verbraucht sie nicht, während Pein an der Truhe steht.
Heiler
Haltet den Tank bei guter Gesundheit, bevor Smite-Stampfen die Heilung verhindert. Seid bereit zu heilen, sobald die Betäubung endet und Pein mit anderen Waffen zurückkehrt; Smite-Schmettern kann den Tank erneut betäuben.
Schaden
Besiegt Peins anfängliche Begleiter, bevor Ihr Euch auf ihn konzentriert. Verursacht während Behände Reflexe weiter Zauberschaden, wartet aber mit Nahkampf-Schadensspitzen, bis der Parierbonus endet.

Beute