Celebras der Verfluchte

Maraudon

Celebras' Hain

Die Eingangswege treffen vor Celebras dem Verfluchten zusammen. Besiegt die umstehenden Gegnergruppen vor dem Kampf, damit seine beschworenen Gegner von den Gegnern im Gang getrennt bleiben. Sammelt Euch danach oberhalb des Wasserfalls und vereinbart eine Landestelle, bevor Ihr zu den Fällen des irdenen Gesangs hinabspringt. Der Sprung trennt Euch vom oberen Weg.

Celebras der Verfluchte

Stufe 49 Elite Humanoid

Celebras kombiniert „Wucherwurzeln“ mit „Verdrehte Gelassenheit“ und beschwört dabei Angreifer. Die Gruppe muss festgewurzelte Spieler befreien und „Zorn“ weiter unterbrechen.

Fähigkeiten

  • Wucherwurzeln

    Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.

    Entfernt „Wucherwurzeln“, wenn sie einen Spieler in „Verdrehte Gelassenheit“ festhalten. Dieser Spieler verlässt danach den Schadensbereich.

  • Verdrehte Gelassenheit

    Fügt Feinden in einem Gebiet 10 Sek. lang Naturschaden zu, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 70% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 300%

    Verlasst den Bereich von „Verdrehte Gelassenheit“, um den Naturschaden sowie die verringerte Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit zu vermeiden.

  • Zorn

    Schleudert einen Blitzschlag auf einen Feind und verursacht Naturschaden.

    Teilt Unterbrechungen für „Zorn“ ein, damit sein Naturschaden keine Heilung bindet, die Spieler in Wurzeln oder „Verdrehte Gelassenheit“ benötigen.

  • Verderbte Naturgewalten

    Beschwört 3 Naturgewalten, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zu helfen.

    Sammelt und besiegt die durch „Verderbte Naturgewalten“ beschworenen Angreifer, während ein Spieler „Zorn“ weiter unterbricht.

Tank
Sammelt die durch „Verderbte Naturgewalten“ beschworenen Gegner ein, bevor sie den Spieler in der Heilungsrolle erreichen. Zieht Celebras aus „Verdrehte Gelassenheit“ heraus, statt die Nahkämpfer darin verlangsamt stehen zu lassen.
Heiler
Befreit festgewurzelte Spieler, die „Verdrehte Gelassenheit“ nicht verlassen können. Bittet einen anderen Spieler, die Wurzeln zu entfernen, wenn Ihr es nicht könnt. Achtet beim Eintreffen der beschworenen Gegner auf den Spieler in der Schutzrolle, statt mit jedem Zauber nur den Schaden durch „Zorn“ zu heilen.
Schaden
Haltet die Unterbrechungen für „Zorn“ eingeteilt, während Ihr zu den durch „Verderbte Naturgewalten“ beschworenen Gegnern wechselt. Verlasst „Verdrehte Gelassenheit“ und meldet Wurzeln, die Euch am Bewegen hindern.