Prinzessin Theradras

Zaetars Grab
Sucht Faulschnapper im See und zieht den Kampf ans Ufer, statt Euch über das Wasser zu verteilen. Räumt den Weg zu Prinzessin Theradras frei, bevor Ihr sie pullt. „Abstoßendes Starren“ kann Spieler in alle verbliebenen Gegner in der Nähe treiben. Bleibt beim Aufstieg vom See zur letzten Kammer zusammen.

Prinzessin Theradras
Stufe 51 Elite ElementarTheradras zwingt Nahkämpfer mit „Staubfeld“ auf Abstand. „Felsen“ stört entfernte Spieler, während „Abstoßendes Starren“ die Gruppe in den freigeräumten Zugangsbereich treiben kann.
Fähigkeiten

Staubfeld
Verlasst Theradras' unmittelbare Umgebung, sobald „Staubfeld“ beginnt. Kehrt zurück, nachdem die schädigenden Rückstoßimpulse aufgehört haben.

Felsen
Schleudert einen Felsen gegen einen Feind.
„Felsen“ kann einen Zauber unterbrechen und „Niederschlagen“ auslösen. Fangt Euch nach dem Treffer, statt darauf zu vertrauen, einen langen Zauber trotz des Treffers abzuschließen.

Abstoßendes Starren
Brüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
Räumt den Zugang vor dem Pull frei. „Abstoßendes Starren“ kann nahe Spieler in Gegner treiben, die auf dem Weg stehen geblieben sind.

Hauen
Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
Haltet Heilung für die Zusatzangriffe von „Hauen“ auf den Spieler in der Schutzrolle bereit, besonders wenn andere Spieler sich noch von Furcht oder „Felsen“ erholen.
Tank- Wählt für den Rückstoß von „Staubfeld“ eine freigeräumte Position mit Fels im Rücken. Schließt nach „Abstoßendes Starren“ wieder zu Theradras auf und haltet Schadensverringerung für die Zusatzangriffe von „Hauen“ bereit.
Heiler- Wirkt Eure Zauber außerhalb von „Staubfeld“ und behaltet den Spieler in der Schutzrolle in Sicht. Bereitet Euch auf Schadensspitzen durch „Hauen“ vor und setzt nach „Felsen“ oder Furcht unterbrochene Heilung fort, statt zum Verkürzen des Abstands in die Schadensimpulse zu laufen.
Schaden- Verlasst während „Staubfeld“ die Nahkampfreichweite und kehrt nach dem letzten Impuls zurück. Verursacht wieder hohen Schaden, sobald der Spieler in der Schutzrolle sich von „Abstoßendes Starren“ erholt hat. Bleibt beim Rückzug innerhalb der freigeräumten Kammer.