Schattenpriester Sezz'ziz

Zul'Farrak

Pyramide

Räumt den Fuß der Pyramide frei, steigt zum Henker der Sandfury hinauf und nehmt den Henkerschlüssel. Füllt Eure Ressourcen auf, bevor Ihr die Käfige der Gefangenen öffnet. Verteidigt neben den Gefangenen den oberen Treppenabsatz gegen die Angriffe, die mit Nekrum und Sezz'ziz enden. Schließt danach die Gespräche mit den Gefangenen ab, damit Ukorz' Tor gesprengt wird. Wartet, bis das Tor offen ist, bevor Ihr Sergeant Bly provoziert.

Schattenpriester Sezz'ziz

Stufe 47 Elite Humanoid

Sezz'ziz kann den Schaden der Gruppe an Nekrum mit Heilen und Erneuerung rückgängig machen, während Psychischer Schrei die Verteidigung des oberen Treppenabsatzes stört.

Fähigkeiten

  • Heilen

    Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

    Haltet eine Unterbrechung für Heilen bereit, auch während sich der Schaden auf Nekrum konzentriert.

  • Erneuerung

    Bannt Erneuerung vom betroffenen Gegner, damit die Heilung über Zeit die letzte Welle nicht verlängert.

  • Schattenblitz

    Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

    Unterbrecht Schattenblitz, wenn die Unterbrechung von Heilen bereits abgedeckt ist.

  • Psychischer Schrei

    Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.

    Haltet Heiler und Fernkämpfer außerhalb von Sezz'ziz' Furchtreichweite. Nutzt eine Fähigkeit zum Brechen von Furcht, wenn Ihr getroffen werdet. Magiebannung entfernt diesen Schrei nicht.

Tank
Haltet Sezz'ziz auf dem geräumten Kampfplatz der Pyramide, statt mit der Gruppe in die übrige Gegnermenge hinunterzugehen. Gewinnt nach Psychischer Schrei die Kontrolle zurück, während der eingeteilte Unterbrecher weiter Heilen stoppt.
Heiler
Bleibt außerhalb von Sezz'ziz' Furchtreichweite und behaltet den Tank am oberen Treppenabsatz in Sicht. Haltet einen fliehenden Tank in Eurer Heilsichtlinie, ohne ihm in Sezz'ziz' Furchtreichweite zu folgen.
Schaden
Unterbrecht weiter Heilen, während Nekrum das Tötungsziel ist, und entfernt Erneuerung von jedem Gegner, der den Effekt erhält. Besiegt Sezz'ziz nach Nekrum. Fernkämpfer laufen nicht in Psychischer Schrei, nur um sich den Nahkämpfern anzuschließen.