Die große weite Welt

Die große weite Welt

Setzt Euch an Sams einfaches Lagerfeuer und wartet, bis Ihr den verbesserten Ruhebonus erhalten habt.

Questniveau
6
Mindeststufe
4
Fraktion
Allianz

Ziele

1 ×Sit near the campfire
1 ×Gain the Boosted Rest buff

Erforderlich für

  1. Grundlagen des Zeltens: Lederverarbeitung (Dun Morogh)
  2. Grundlagen des Zeltens: Schmiedekunst (Dun Morogh)
  3. Grundlagen des Zeltens: Alchimie (Ironforge)
  4. Grundlagen des Zeltens: Bergbau (Dun Morogh)
  5. Grundlagen des Zeltens: Erste Hilfe (Dun Morogh)
  6. Grundlagen des Zeltens: Angeln (Dun Morogh)
  7. Grundlagen des Zeltens: Kräuterkunde (Dun Morogh)
  8. Grundlagen des Zeltens: Kürschnerei (Dun Morogh)
  9. Grundlagen des Zeltens: Schneiderei (Dun Morogh)
  10. Grundlagen des Zeltens: Ingenieurskunst (Dun Morogh)
  11. Grundlagen des Zeltens: Verzauberkunst (Ironforge)
  12. Grundlagen des Zeltens: Schneiderei (Durotar)
  13. Grundlagen des Zeltens: Kochen (Wald von Elwynn)
  14. Grundlagen des Zeltens: Kochen (Dun Morogh)
  15. Grundlagen des Zeltens: Kochen (Teldrassil)
  16. Grundlagen des Zeltens: Kochen (Insel Zephras)
  17. Grundlagen des Zeltens: Kochen (Durotar)
  18. Grundlagen des Zeltens: Kochen (Tirisfal)
  19. Grundlagen des Zeltens: Kochen (Mulgore)
  20. Grundlagen des Zeltens: Alchimie (Durotar)
  21. Grundlagen des Zeltens: Schmiedekunst (Durotar)
  22. Grundlagen des Zeltens: Verzauberkunst (Durotar)
  23. Grundlagen des Zeltens: Ingenieurskunst (Durotar)
  24. Grundlagen des Zeltens: Erste Hilfe (Durotar)
  25. Grundlagen des Zeltens: Angeln (Durotar)
  26. Grundlagen des Zeltens: Kräuterkunde (Durotar)
  27. Grundlagen des Zeltens: Lederverarbeitung (Durotar)
  28. Grundlagen des Zeltens: Bergbau (Durotar)
  29. Grundlagen des Zeltens: Kürschnerei (Durotar)
  30. Grundlagen des Zeltens: Alchimie (Wald von Elwynn)
  31. Grundlagen des Zeltens: Schmiedekunst (Wald von Elwynn)
  32. Grundlagen des Zeltens: Verzauberkunst (Wald von Elwynn)
  33. Grundlagen des Zeltens: Ingenieurskunst (Wald von Elwynn)
  34. Grundlagen des Zeltens: Erste Hilfe (Wald von Elwynn)
  35. Grundlagen des Zeltens: Angeln (Wald von Elwynn)
  36. Grundlagen des Zeltens: Kräuterkunde (Wald von Elwynn)
  37. Grundlagen des Zeltens: Lederverarbeitung (Wald von Elwynn)
  38. Grundlagen des Zeltens: Bergbau (Wald von Elwynn)
  39. Grundlagen des Zeltens: Kürschnerei (Wald von Elwynn)
  40. Grundlagen des Zeltens: Schneiderei (Wald von Elwynn)
  41. Grundlagen des Zeltens: Alchimie (Mulgore)
  42. Grundlagen des Zeltens: Schmiedekunst (Mulgore)
  43. Grundlagen des Zeltens: Verzauberkunst (Mulgore)
  44. Grundlagen des Zeltens: Ingenieurskunst (Mulgore)
  45. Grundlagen des Zeltens: Erste Hilfe (Mulgore)
  46. Grundlagen des Zeltens: Angeln (Mulgore)
  47. Grundlagen des Zeltens: Kräuterkunde (Mulgore)
  48. Grundlagen des Zeltens: Lederverarbeitung (Mulgore)
  49. Grundlagen des Zeltens: Bergbau (Mulgore)
  50. Grundlagen des Zeltens: Kürschnerei (Mulgore)
  51. Grundlagen des Zeltens: Schneiderei (Mulgore)
  52. Grundlagen des Zeltens: Alchimie (Teldrassil)
  53. Grundlagen des Zeltens: Schmiedekunst (Teldrassil)
  54. Grundlagen des Zeltens: Verzauberkunst (Teldrassil)
  55. Grundlagen des Zeltens: Ingenieurskunst (Teldrassil)
  56. Grundlagen des Zeltens: Erste Hilfe (Teldrassil)
  57. Grundlagen des Zeltens: Angeln (Teldrassil)
  58. Grundlagen des Zeltens: Kräuterkunde (Teldrassil)
  59. Grundlagen des Zeltens: Lederverarbeitung (Teldrassil)
  60. Grundlagen des Zeltens: Bergbau (Teldrassil)
  61. Grundlagen des Zeltens: Kürschnerei (Teldrassil)
  62. Grundlagen des Zeltens: Schneiderei (Teldrassil)
  63. Grundlagen des Zeltens: Alchimie (Tirisfal)
  64. Grundlagen des Zeltens: Schmiedekunst (Tirisfal)
  65. Grundlagen des Zeltens: Verzauberkunst (Tirisfal)
  66. Grundlagen des Zeltens: Ingenieurskunst (Tirisfal)
  67. Grundlagen des Zeltens: Erste Hilfe (Tirisfal)
  68. Grundlagen des Zeltens: Angeln (Tirisfal)
  69. Grundlagen des Zeltens: Kräuterkunde (Tirisfal)
  70. Grundlagen des Zeltens: Lederverarbeitung (Tirisfal)
  71. Grundlagen des Zeltens: Bergbau (Tirisfal)
  72. Grundlagen des Zeltens: Kürschnerei (Tirisfal)
  73. Grundlagen des Zeltens: Schneiderei (Tirisfal)
  74. Grundlagen des Zeltens: Alchimie (Insel Zephras)
  75. Grundlagen des Zeltens: Schmiedekunst (Insel Zephras)
  76. Grundlagen des Zeltens: Erste Hilfe (Insel Zephras)
  77. Grundlagen des Zeltens: Angeln (Insel Zephras)
  78. Grundlagen des Zeltens: Kräuterkunde (Insel Zephras)
  79. Grundlagen des Zeltens: Lederverarbeitung (Insel Zephras)
  80. Grundlagen des Zeltens: Bergbau (Insel Zephras)
  81. Grundlagen des Zeltens: Kürschnerei (Insel Zephras)
  82. Grundlagen des Zeltens: Schneiderei (Insel Zephras)
  83. Grundlagen des Zeltens: Schneiderei (Insel Zephras)
  84. Grundlagen des Zeltens: Verzauberkunst (Insel Zephras)
  85. Grundlagen des Zeltens: Ingenieurskunst (Insel Zephras)
  86. Grundlagen des Zeltens: Verzauberkunst (Insel Zephras)
  87. Grundlagen des Zeltens: Ingenieurskunst

Vorherige Quest

  1. Der Abenteurer

Nur eine dieser Quests kann abgeschlossen werden

  1. Die große weite Welt (Insel Zephras)
  2. Die große weite Welt (Durotar)
  3. Die große weite Welt (Mulgore)
  4. Die große weite Welt (Teldrassil)
  5. Die große weite Welt (Tirisfal)
  6. Die große weite Welt (Dun Morogh)

Questgeber

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Wald von Elwynn

Notizen der Abenteurer

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