Finte

Rang 1

20 EnergieNahkampfreichweite

Spontan10 Sek. Abklingzeit

Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Klasse
Schurke
Magieschule
Kampf
Stufe
16

Ränge

  1. Rang 1

    Stufe 1620 Energie

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

  2. Rang 2

    Stufe 2820 Energie

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein mittleres Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

  3. Rang 3

    Stufe 4020 Energie

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

  4. Rang 4

    Stufe 5220 Energie

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

  5. Rang 5

    Stufe 6020 Energie

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Notizen der Abenteurer

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