Déchirure

Rang 1

Energie : 30Allonge

Instantané

Requiert Forme de félin

Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 44 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 71 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 97 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 124 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 150 points de dégâts en 12 sec.

Classe
Druide
École de sort
Combat farouche
Niveau
20

Rangs

  1. Rang 1

    Niveau 20Energie : 30

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 44 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 71 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 97 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 124 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 150 points de dégâts en 12 sec.

  2. Rang 2

    Niveau 28Energie : 30

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 67 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 110 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 154 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 197 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 240 points de dégâts en 12 sec.

  3. Rang 3

    Niveau 36Energie : 30

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 87 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 138 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 189 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 240 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 291 points de dégâts en 12 sec.

  4. Rang 4

    Niveau 44Energie : 30

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 124 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 200 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 277 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 353 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 429 points de dégâts en 12 sec.

  5. Rang 5

    Niveau 52Energie : 30

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 175 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 284 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 394 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 503 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 612 points de dégâts en 12 sec.

  6. Rang 6

    Niveau 60Energie : 30

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 243 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 396 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 549 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 702 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 855 points de dégâts en 12 sec.

Talents

Notes des aventuriers

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