Guide du Druide dans WoW Forever, niveaux 20 à 30 : sorts, talents et quêtes de classe

Ce guide du Druide reprend là où s’arrête le Guide du Druide dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : sorts, premiers talents et Héritage et va jusqu’au niveau 30, le niveau maximum de la bêta. Votre maître de classe vous enseigne chaque sort et chaque rang ci-dessous dès que vous atteignez le niveau requis.
Quels sorts un Druide apprend-il après le niveau 20 ?
- 22 : Apaiser les animaux, Eclat lunaire (nouveau rang), Colère (nouveau rang), Récupération (nouveau rang)
- 24 : Griffure, Délivrance de la malédiction, Epines (nouveau rang), Balayage (nouveau rang), Rétablissement (nouveau rang), Ressusciter (nouveau rang)
- 26 : Abolir le poison, Célérité, Feu stellaire (nouveau rang), Mutiler (nouveau rang), Toucher guérisseur (nouveau rang)
- 28 : Rugissement provocateur, Dérobade, Sarments (nouveau rang), Eclat lunaire (nouveau rang), Emprise de la nature (nouveau rang), Griffe (nouveau rang), Déchirure (nouveau rang), Récupération (nouveau rang)
- 30 : Forme de voyage, Tranquillité, Lucioles (nouveau rang), Colère (nouveau rang), Sonner (nouveau rang), Lambeau (nouveau rang), Marque du fauve (nouveau rang), Renaissance (nouveau rang), Rétablissement (nouveau rang)
La mise à jour de la bêta du 15 octobre déplace le premier rang de Lambeau au niveau 20.
Que font les nouveaux sorts ?
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Apaiser les animaux : Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 sec.
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Griffure : Lacère la cible, lui infligeant 23 points de dégâts et 48 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
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Délivrance de la malédiction : Dissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.
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Abolir le poison : Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 sec.
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Célérité : Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
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Rugissement provocateur : Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec.
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Dérobade : Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
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Forme de voyage : Shapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
Quels talents un Druide peut-il choisir entre le niveau 20 et le niveau 30 ?
Vous gagnez un point de talent à chaque niveau à partir du niveau 10. Chaque rangée après la première se débloque quand vous avez dépensé cinq points de plus dans les rangées au-dessus. Au niveau 30, vous pouvez donc atteindre la cinquième rangée d’un arbre de talents. Les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent. Le Guide du Druide dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : sorts, premiers talents et Héritage présente les talents de la première rangée.
- Equilibre
- Lueur de la lune (max. 3) : Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
- Eclat lunaire amélioré (max. 2) : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
- Majesté de la nature (max. 2) : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
- Allonge de la Nature (max. 2) : Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
- Sarments améliorés (max. 3) : Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
- Splendeur de la nature (max. 1) : Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
- Essaim d'insectes (max. 1) : La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.
- Vengeance (max. 5) : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
- Feu stellaire amélioré (max. 5) : Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
- Lacis (max. 2) : Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
- Grâce de la nature (max. 1) : Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
- Éclipse (max. 3) : Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
- Combat farouche
- Célérité farouche (max. 2) : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
- Instinct farouche (max. 3) : Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
- Impact brutal (max. 2) : Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
- Peau épaisse (max. 3) : Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 1 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0.67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
- Attaques lacérantes (max. 3) : Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
- Furie sauvage (max. 2) : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
- Charge farouche (max. 1)
- Griffes aiguisées (max. 2) : Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
- Shifting Power (max. 1)
- Primal Bite (max. 1) : Bite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.
- Frappes de prédateur (max. 3) : Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
- Blood Frenzy (max. 2) : Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
- Improved Shifting Power (max. 2) : Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
- Chef de la meute (max. 1) : Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.
- Natural Instinct (max. 2) : Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.
- Restauration
- Naturaliste (max. 5) : Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
- Discrétion (max. 3) : Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
- Changeforme naturel (max. 3) : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
- Renvoi (max. 3) : Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
- Don de la Nature (max. 5) : Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
- Don de la Terre-mère (max. 1) : Réduit le temps de recharge global de 0.5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
- Tranquillité de l'esprit (max. 5) : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
- Récupération améliorée (max. 3) : Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
- Prompte guérison (max. 1) : Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.
- Rapidité de la nature (max. 1) : Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Esprit vif (max. 3) : Augmente votre Esprit de 5 %.
- Tranquillité améliorée (max. 2) : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.
Quelles quêtes de classe un Druide peut-il prendre du niveau 20 au niveau 30 ?
Seul un Druide peut prendre ces quêtes. Une mention de faction indique que la quête est réservée à cette faction.
- Bénédiction de l’esprit du Grand félin : niveau 20
- L’esprit du Grand félin : niveau 20
- En route vers Darnassus (Alliance) : niveau 20
- Vers les Pitons-du-Tonnerre (Horde) : niveau 20
Que planifiez-vous ensuite en tant que Druide ?
Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Druide et consultez chaque rang dans le grimoire du Druide.
Notes des aventuriers