Ruína da Agonia

Grau 1

25 de ManaAlcance de 30 m

Instantâneo

Aflige o alvo com uma agonia, causando 72 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Classe
Bruxo
Escola do feitiço
Suplício
Nível
8

Graus

  1. Grau 1

    Nível 825 de Mana

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 72 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  2. Grau 2

    Nível 1850 de Mana

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 120 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  3. Grau 3

    Nível 2890 de Mana

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 168 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  4. Grau 4

    Nível 38130 de Mana

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 252 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  5. Grau 5

    Nível 48170 de Mana

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 396 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  6. Grau 6

    Nível 58215 de Mana

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Talentos

Notas dos aventureiros

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