Investida

Grau 1

InstantâneoRecarga de 15 s

Requer Postura de Batalha

Investe contra um inimigo, gerando 9 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.

Classe
Guerreiro
Escola do feitiço
Armas
Nível
4

Graus

  1. Grau 1

    Nível 4

    Investe contra um inimigo, gerando 9 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.

  2. Grau 2

    Nível 26

    Investe contra um inimigo, gerando 12 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.

  3. Grau 3

    Nível 46

    Investe contra um inimigo, gerando 15 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.

Talentos

Notas dos aventureiros

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