Golpe Flamejante

Grau 1

195 de ManaAlcance de 30 m

Lançamento de 3 s

Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 55 para 71 de dano de Fogo e mais 44 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

Classe
Mago
Escola do feitiço
Fogo
Nível
16

Graus

  1. Grau 1

    Nível 16195 de Mana

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 55 para 71 de dano de Fogo e mais 44 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

  2. Grau 2

    Nível 24330 de Mana

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 100 para 126 de dano de Fogo e mais 84 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

  3. Grau 3

    Nível 32490 de Mana

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 158 para 198 de dano de Fogo e mais 132 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

  4. Grau 4

    Nível 40650 de Mana

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 225 para 279 de dano de Fogo e mais 188 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

  5. Grau 5

    Nível 48815 de Mana

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 297 para 367 de dano de Fogo e mais 256 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

  6. Grau 6

    Nível 56990 de Mana

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 380 para 466 de dano de Fogo e mais 332 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

Talentos

Notas dos aventureiros

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