Impacto Mental

Grau 1

50 de ManaAlcance de 30 m

Lançamento de 1.5 sRecarga de 8 s

Atinge o alvo para causar 40 para 44 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

Classe
Sacerdote
Escola do feitiço
Sombra
Nível
10

Graus

  1. Grau 1

    Nível 1050 de Mana

    Atinge o alvo para causar 40 para 44 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  2. Grau 2

    Nível 1680 de Mana

    Atinge o alvo para causar 69 para 75 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  3. Grau 3

    Nível 22110 de Mana

    Atinge o alvo para causar 102 para 110 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  4. Grau 4

    Nível 28150 de Mana

    Atinge o alvo para causar 153 para 163 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  5. Grau 5

    Nível 34185 de Mana

    Atinge o alvo para causar 198 para 210 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  6. Grau 6

    Nível 40225 de Mana

    Atinge o alvo para causar 259 para 275 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  7. Grau 7

    Nível 46265 de Mana

    Atinge o alvo para causar 325 para 343 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  8. Grau 8

    Nível 52310 de Mana

    Atinge o alvo para causar 406 para 428 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  9. Grau 9

    Nível 58350 de Mana

    Atinge o alvo para causar 477 para 503 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

Talentos

Notas dos aventureiros

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