Durgen Martelúgubre

Relicário dos Reis
Elimine os saqueadores Ferro Negro ao redor da plataforma de Durgen antes de puxar o chefe. Medo pode fazer um jogador correr até esses grupos. Depois de derrotar Durgen, saqueie a cabeça para “Incursão à Antiga Altaforja” e procure nas câmaras as heranças restantes e a tabuleta do tratado antes de sair.
Durgen Martelúgubre
Durgen combina Dilacerar com Medo. O grupo precisa ter eliminado os inimigos da sala das câmaras e conseguir manter vivo o tanque que sangra quando a cura é interrompida.
Habilidades

Medo
Inspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por até 8 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
Elimine os saqueadores junto às paredes antes de puxar o chefe para que um jogador em fuga não os traga para o combate.

Dilacerar
Causa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
Continue curando o dano de Dilacerar entre os golpes de arma de Durgen.
Tanque- Mantenha Durgen na sala das câmaras já desimpedida. Se Medo atingir você, use um recurso disponível para remover medo antes de alcançar os grupos junto às paredes. Depois retome a luta na área desimpedida.
Cura- Mantenha o alvo de Dilacerar com vida suficiente para que um Medo em você não deixe o dano periódico do sangramento sem cura. Continue curando o sangramento entre os golpes corpo a corpo de Durgen.
Dano- Continue causando dano a Durgen da parte desimpedida da sala. Use um recurso disponível para remover medo se Medo puder levar você até saqueadores ainda vivos junto às paredes.