Durgen Martelúgubre

Salão dos Thanes

Relicário dos Reis

Elimine os saqueadores Ferro Negro ao redor da plataforma de Durgen antes de puxar o chefe. Medo pode fazer um jogador correr até esses grupos. Depois de derrotar Durgen, saqueie a cabeça para “Incursão à Antiga Altaforja” e procure nas câmaras as heranças restantes e a tabuleta do tratado antes de sair.

Durgen Martelúgubre

Durgen combina Dilacerar com Medo. O grupo precisa ter eliminado os inimigos da sala das câmaras e conseguir manter vivo o tanque que sangra quando a cura é interrompida.

Habilidades

  • Medo

    Inspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por até 8 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.

    Elimine os saqueadores junto às paredes antes de puxar o chefe para que um jogador em fuga não os traga para o combate.

  • Dilacerar

    Causa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.

    Continue curando o dano de Dilacerar entre os golpes de arma de Durgen.

Tanque
Mantenha Durgen na sala das câmaras já desimpedida. Se Medo atingir você, use um recurso disponível para remover medo antes de alcançar os grupos junto às paredes. Depois retome a luta na área desimpedida.
Cura
Mantenha o alvo de Dilacerar com vida suficiente para que um Medo em você não deixe o dano periódico do sangramento sem cura. Continue curando o sangramento entre os golpes corpo a corpo de Durgen.
Dano
Continue causando dano a Durgen da parte desimpedida da sala. Use um recurso disponível para remover medo se Medo puder levar você até saqueadores ainda vivos junto às paredes.

Saque