Faldrim Sidermar

Salão dos Thanes

Repouso de Sidermar

Elimine os inimigos dos primeiros salões dos espíritos para “Os mortos inquietos” e abra espaço ao lado da tumba de Faldrim antes de interceptar a patrulha. Aceite “Uma mágoa ancestral” antes de puxar Faldrim e entregue a missão antes de sair dos salões dos espíritos.

Faldrim Sidermar

A patrulha de Faldrim junto à tumba exige escolher a hora de puxar o chefe entre os espíritos. Depois vêm Impacto Mental e Maldição de Sidermar, que reduz a velocidade de ataque e de lançamento de feitiços.

Habilidades

  • Impacto Mental

    Causa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.

    Interrompa Impacto Mental para evitar o golpe de Sombra.

  • Maldição de Sidermar

    Sidermar faz com que a pele do alvo fique como pedra, reduzindo em 20% a velocidade de ataque e a velocidade de lançamento, mas também tornando-o imune a efeitos de Veneno e Sangramento por 10 min.

    Remova a maldição de um lançador de feitiços que precise da velocidade normal de lançamento. A remoção também acaba com a imunidade a veneno e sangramento.

Tanque
Se Fender Armadura das aparições enfurecidas ainda estiver em você, espere o efeito acabar antes de interceptar a patrulha de Faldrim pelo lado desimpedido da tumba.
Cura
Prepare-se para curar o alvo de Impacto Mental se uma interrupção falhar. Peça para removerem a maldição se Maldição de Sidermar estiver atrasando seus feitiços durante esses golpes de Sombra.
Dano
Interrompa Impacto Mental. Um personagem de dano capaz de remover maldições pode tirar Maldição de Sidermar de um lançador de feitiços afetado pela lentidão antes de voltar a atacar Faldrim.

Saque