Lord Serpentis

Obere Vorsprünge
Folgt nach Skum dem ansteigenden Gang zu Serpentis und überquert die Lücke gemeinsam. Wartet mit dem nächsten Pull, bis alle gelandet sind. Pullt Lord Serpentis getrennt von Verdan dem Ewiglebenden, nehmt den letzten Edelstein der Anführer der Giftzähne mit und schafft dann Platz für Verdan. Sind beide Kämpfe beendet, kehrt auf dem freigekämpften Weg zum Jünger am Eingang zurück.

Lord Serpentis
<Giftzahnlord>Stufe 21 Elite HumanoidSerpentis muss von Verdan in der Nähe getrennt werden, während die Gruppe auf dem oberen Vorsprung „Schlaf“ und „Heilende Berührung“ abdeckt.
Fähigkeiten

Schlaf
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher zugefügte Schaden wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel schlafen.
Unterbrecht „Schlaf“ und entfernt den magischen Effekt, falls ein Heiler oder Unterbrecher getroffen wird.

Heilende Berührung
Haltet eine eigene Unterbrechung für Serpentis' „Heilende Berührung“ bereit, damit er sich nicht heilt, während die Unterbrechung für „Schlaf“ nicht verfügbar ist.

Blitzschlag
Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Verringert den Schaden von „Blitzschlag“ mit übrigen Unterbrechungen, sobald „Schlaf“ und „Heilende Berührung“ abgedeckt sind.
Tank- Zieht Serpentis von Verdan weg, bevor die Gruppe angreift. Kämpft auf freigekämpftem Gelände und nutzt übrige Unterbrechungen für „Blitzschlag“, während „Schlaf“ und „Heilende Berührung“ abgedeckt sind.
Heiler- Entfernt „Schlaf“ nach Möglichkeit von einem anderen Heiler oder einem Unterbrecher. Behaltet den Tank in Sicht, ohne beim Reagieren auf „Blitzschlag“ Verdan zu pullen.
Schaden- Deckt „Schlaf“ und „Heilende Berührung“ mit unterschiedlichen Unterbrechungen ab. Haltet Spaltangriffe, Begleiter und Flächenschaden von Verdan fern, bis Serpentis besiegt ist und der Tank den nächsten Pull beginnt.