Mutanus der Verschlinger

Höhlen des Wehklagens

Erweckungsritual

Versammelt Euch nach dem Sieg über Anacondra, Kobrahn, Pythas und Serpentis am Eingang und sprecht mit dem Jünger von Naralex. Füllt Gesundheit und Mana auf, bevor Ihr die Eskorte beginnt. Bleibt bei den Überfällen beim Jünger und verteidigt das Ritual gegen Schlangen und Ektoplasmen. Mutanus erscheint am Ende. Bleibt mit der Gruppe beim Ritual, bis das Ereignis abgeschlossen ist, und nehmt dann den Leuchtenden Splitter mit, falls er erbeutet werden kann.

Mutanus der Verschlinger

Stufe 22 Elite Humanoid

Mutanus kombiniert „Naralex' Alptraum“ und „Erschrecken“ mit der Betäubung im Nahbereich durch „Donnerkracher“. Die Gruppe muss ihre Handlungsfähigkeit zurückgewinnen, ohne das Ritual ungeschützt zu lassen.

Fähigkeiten

  • Naralex' Alptraum

    Versetzt das feindliche Ziel bis zu 15 Sek. lang in Schlaf. Jegliche feindliche Aktion wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.

    Stoppt „Naralex' Alptraum“, bevor er den Heiler außer Gefecht setzt. Kommt er durch, entfernt nach Möglichkeit den magischen Schlaf, statt auf Schaden zu warten, der das Ziel weckt.

  • Erschrecken

    Erschreckt einen Feind und lässt ihn 4 Sek. lang voller Furcht flüchten. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Schrecken erfüllt werden.

    Nutzt nach Möglichkeit Fähigkeiten, die Furcht verhindern oder entfernen. Kehrt nach „Erschrecken“ auf die freigekämpfte Kampfposition zurück, statt Mutanus zum Jünger zu ziehen.

  • Donnerkracher

    „Donnerkracher“ verursacht im Nahbereich Naturschaden und eine Betäubung, ohne unterbrechbare Zauberzeit. Haltet Fernkämpfer außerhalb der Nahkampfgruppe und ihre Gesundheit hoch, bevor eine Betäubung die Heilung verhindert.

Tank
Bekämpft Mutanus abseits des Jüngers von Naralex. Kehrt nach „Erschrecken“ auf die freigekämpfte Kampfposition zurück, damit der Boss während des Rituals nicht neben dem Jünger bleibt.
Heiler
Haltet die Gesundheit der Gruppe hoch genug, um Schaden und Betäubung durch „Donnerkracher“ zu überstehen und Euch danach zu erholen. Sprecht ab, wer „Naralex' Alptraum“ entfernt, falls Ihr schlaft, und entfernt ihn von anderen Heilern, sobald Ihr handeln könnt.
Schaden
Fernkämpfer sollten außerhalb des Nahbereichs von „Donnerkracher“ bleiben. Haltet eine Unterbrechung für „Naralex' Alptraum“ bereit und helft beim Entfernen von Schlaf oder Furcht, wenn Eure Klasse das kann.

Beute