Blutung

Rang 1

25 EnergieNahkampfreichweite

Spontan

Benötigt Nahkampfwaffe

Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.

Klasse
Schurke
Magieschule
Meucheln
Stufe
20

Ränge

  1. Rang 1

    Stufe 2025 Energie

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.

  2. Rang 2

    Stufe 2825 Energie

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 127 Schaden über 16 Sek.

  3. Rang 3

    Stufe 3625 Energie

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 143 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 183 Schaden über 16 Sek.

  4. Rang 4

    Stufe 4425 Energie

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 149 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 195 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 246 Schaden über 16 Sek.

  5. Rang 5

    Stufe 5225 Energie

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 105 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 207 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 270 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 342 Schaden über 16 Sek.

  6. Rang 6

    Stufe 6025 Energie

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Talente

Notizen der Abenteurer

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