Hinterhalt

Rang 1

60 EnergieNahkampfreichweite

Spontan

Benötigt Verstohlenheit

Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Klasse
Schurke
Magieschule
Meucheln
Stufe
18

Ränge

  1. Rang 1

    Stufe 1860 Energie

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  2. Rang 2

    Stufe 2660 Energie

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 100 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  3. Rang 3

    Stufe 3460 Energie

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 125 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  4. Rang 4

    Stufe 4260 Energie

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 185 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  5. Rang 5

    Stufe 5060 Energie

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 230 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  6. Rang 6

    Stufe 5860 Energie

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Talente

Notizen der Abenteurer

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