Ras Murmegivre

Scholomance

Le Laboratoire

Nettoyez l'espace autour de Ras avant le combat du laboratoire pour que Peur et Nova de gel ne poussent personne vers un autre groupe d'ennemis. Kormok est une invocation facultative distincte dans cette pièce. N'utilisez le brasero que si le groupe s'est préparé à son bouclier et à ses ennemis invoqués.

Ras Murmegivre

Ras combine des dégâts de Givre sur le groupe avec Gel, Peur et Nova de gel. Il vérifie si le groupe continue à soigner et à interrompre après une perte de mouvement ou de contrôle.

Techniques

  • Salve d'éclairs de givre

    Interrompez en priorité Salve d'éclairs de givre pour éviter que ses dégâts de groupe et son ralentissement se cumulent avec les effets de contrôle.

  • Gel

    Etourdit un ennemi et lui inflige des dégâts de Givre toutes les 3 sec. pendant 15 sec.

    Dissipez Gel sur un joueur qui doit soigner ou interrompre. Il étourdit sa cible tout en continuant à infliger des dégâts de Givre.

  • Nova de gel

    Frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts de Givre, les fait tomber à la renverse et réduit leur vitesse de déplacement pendant 10 sec au maximum.

    Tankez contre un mur en zone nettoyée et gardez les joueurs à distance loin de la nova de Ras, qui projette ses victimes et les ralentit.

  • Peur

    Insuffle la peur à un ennemi qui est obligé de fuir pendant 8 sec au maximum. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.

    Nettoyez les chemins autour du combat avant d'engager Ras. Dissipez Peur si possible pour que sa cible ne coure pas vers un autre groupe du laboratoire.

Tank
Placez-vous contre un mur en zone nettoyée pour limiter la projection de Nova de gel. Gardez Ras à portée des interruptions du groupe quand les déplacements reprennent après une nova ou Peur.
Soigneur
Retirez Gel ou Peur sur le joueur dont l'incapacité à agir menace le groupe. Restez loin de la nova pour qu'une projection ne coupe pas la remontée des vies après Salve d'éclairs de givre.
Dégâts
Organisez les interruptions de Salve d'éclairs de givre et prévoyez un remplaçant si le joueur désigné subit Gel ou Peur. Les joueurs à distance doivent éviter Nova de gel à courte portée.

Butin