Cliquettripes

Scholomance

La salle d'incubation et le Grand ossuaire

Traversez la salle d'incubation, puis prenez les escaliers vers l'ossuaire plutôt que de sauter parmi des assemblages encore vivants. Éliminez les groupes et patrouilles autour de Cliquettripes avant de l'engager. Prenez la Clé de la Chambre des visions et revenez vers la salle de classe verrouillée.

Cliquettripes

Cliquettripes combine de lourds coups en mêlée avec un étourdissement et une projection à courte portée. La position du tank et la distance du soigneur sont déterminantes.

Techniques

  • Frappe

    Frappe un ennemi et lui inflige des dégâts de mêlée augmentés.

    Frappe augmente les dégâts en mêlée de Cliquettripes. Gardez assez de vie au tank pour survivre à cette attaque en plus d'un coup ordinaire.

  • Repousser au loin

    Inflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.

    Tankez dos au mur pour que Repousser au loin ne vous envoie pas parmi les groupes restants de l'ossuaire.

  • Choc martial

    Gardez le soigneur et les combattants à distance hors du Choc martial de courte portée, pour que l'étourdissement du tank n'arrête pas aussi les soins.

Tank
Placez-vous contre un mur en zone nettoyée pour limiter Repousser au loin. Gardez de la réduction de dégâts pour Frappe et pour la période où Choc martial vous empêche d'agir.
Soigneur
Soignez hors de portée du piétinement de Cliquettripes. Gardez le tank en bonne santé avant l'étourdissement, car Frappe peut suivre alors qu'il ne peut pas réagir.
Dégâts
Les combattants à distance doivent rester hors de Choc martial. En se replaçant après Repousser au loin, les combattants en mêlée doivent éviter les assemblages encore vivants et laisser le tank ramener Cliquettripes contre le mur.

Butin