La Chambre des visions

Ouvrez la salle de classe avec la clé de Cliquettripes. Les étudiants et les professeurs sont neutres au départ. Passez sans attaquer si vous évitez l'événement. Pour les affronter, utilisez le Gambit de l’aube depuis une porte ou un angle, éliminez les étudiants transformés, puis engagez Marduk avant Vectus.

Vectus

Vectus vérifie si le groupe peut quitter le sol brûlant de Choc de flammes sans se regrouper à portée de Vague explosive.

Techniques

  • Choc de flammes

    Invoque un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée et leur inflige des dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 8 sec.

    Quittez la zone ciblée par Choc de flammes et sortez complètement du feu persistant, au lieu de vous arrêter après le premier impact.

  • Vague explosive

    Libère une vague de flammes qui inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement pendant 6 sec.

    Vague explosive blesse et ralentit les ennemis proches. Gardez les combattants à distance et le soigneur loin de Vectus pour que le ralentissement ne les piège pas dans Choc de flammes.

Tank
Sortez Vectus des zones de Choc de flammes et amenez-le dans la partie de la classe déjà débarrassée des étudiants. Évitez de reculer avec le boss vers le soigneur.
Soigneur
Soignez hors de Vague explosive et quittez immédiatement Choc de flammes. Un combattant en mêlée ralenti peut avoir besoin de soins en sortant du sol brûlant.
Dégâts
Les joueurs à distance doivent rester loin de Vague explosive. Les combattants en mêlée doivent quitter Choc de flammes même si le ralentissement complique leur retour sur le boss.