Contra-ataque
Grau 130 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 5 s
Requer Arma Corpo a Corpo
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Classe
- Caçador
- Escola do feitiço
- Sobrevivência
- Nível
- 30
- Talento
- Contra-ataque
Graus
- Grau 1
Nível 3030 de Mana
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Grau 2
Nível 3045 de Mana
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 40 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
- Grau 3
Nível 4265 de Mana
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Grau 4
Nível 5485 de Mana
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.