Contra-ataque

Grau 1

30 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

InstantâneoRecarga de 5 s

Requer Arma Corpo a Corpo

Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

Classe
Caçador
Escola do feitiço
Sobrevivência
Nível
30

Graus

  1. Grau 1

    Nível 3030 de Mana

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  2. Grau 2

    Nível 3045 de Mana

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 40 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

  3. Grau 3

    Nível 4265 de Mana

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  4. Grau 4

    Nível 5485 de Mana

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

Talentos

Notas dos aventureiros

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