Enredamento

Grau 1

50 de Mana

InstantâneoRecarga de 1 min

1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 1). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

Classe
Druida
Escola do feitiço
Equilíbrio
Nível
10

Graus

  1. Grau 1

    Nível 1050 de Mana

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 1). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  2. Grau 2

    Nível 1865 de Mana

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 2). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  3. Grau 3

    Nível 2880 de Mana

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 3). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  4. Grau 4

    Nível 3895 de Mana

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 4). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  5. Grau 5

    Nível 48110 de Mana

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 5). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  6. Grau 6

    Nível 58125 de Mana

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

Talentos

Notas dos aventureiros

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