Guia de Druida no WoW Forever, níveis 20 a 30: feitiços, talentos e missões de classe

Este guia continua de onde termina o Guia de Druida no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado e vai até o nível 30, o limite de nível do beta. O instrutor de classe ensina cada feitiço e cada grau abaixo assim que você alcança o nível necessário.
Quais feitiços um Druida aprende depois do nível 20?
- Nível 22: Acalmar Animal, Fogo Lunar (novo grau), Ira (novo grau), Rejuvenescer (novo grau)
- Nível 24: Estraçalhar, Remover Maldição, Espinhos (novo grau), Revés (novo grau), Recrescimento (novo grau), Reviver (novo grau)
- Nível 26: Abolir Veneno, Arremetida, Fogo Estelar (novo grau), Malho (novo grau), Toque de Cura (novo grau)
- Nível 28: Rugido Desafiador, Acovardar, Raízes Enredantes (novo grau), Fogo Lunar (novo grau), Enredamento (novo grau), Garra (novo grau), Rasgar (novo grau), Rejuvenescer (novo grau)
- Nível 30: Forma de Viagem, Tranquilidade, Fogo Feérico (novo grau), Ira (novo grau), Trombar (novo grau), Despedaçar (novo grau), Marca do Indomado (novo grau), Renascimento (novo grau), Recrescimento (novo grau)
A atualização do beta de 15 de outubro move o primeiro grau de Despedaçar para o nível 20.
O que cada feitiço novo faz?
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Acalmar Animal: Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.
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Estraçalhar: Estraçalha o alvo, causando 23 de dano e mais 48 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
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Remover Maldição: Dissipa 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.
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Abolir Veneno: Tenta remover 1 efeito de veneno no alvo, e mais 1 efeito de veneno a cada 2 s por 8 s.
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Arremetida: Aumenta em 50% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.
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Rugido Desafiador: Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.
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Acovardar: Agacha-se sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
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Forma de Viagem: Shapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
Quais talentos um Druida pode escolher entre o nível 20 e o nível 30?
A partir do nível 10, você ganha um ponto de talento em cada nível. Cada fileira depois da primeira é desbloqueada quando você gasta mais cinco pontos nas fileiras acima dela, então no nível 30 você pode chegar à quinta fileira de uma árvore de talentos. Os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento. O Guia de Druida no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado lista a primeira fileira.
- Equilíbrio
- Brilho da Lua (grau máximo: 3): Reduz em 8% o custo de mana dos seus feitiços que causam dano.
- Fogo Lunar Aprimorado (grau máximo: 2): Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
- Majestade da Natureza (grau máximo: 2): Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.
- Alcance da Natureza (grau máximo: 2): Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Equilíbrio e aumenta em 2% a sua chance de acerto.
- Raízes Enredantes Aprimoradas (grau máximo: 3): Aumenta em 25% o dano causado pelo seu feitiço Raízes Enredantes, e as vítimas dele podem receber até 25% mais dano sem interromper o efeito.
- Esplendor da Natureza (grau máximo: 1): Aumenta em 3 s a duração dos seus feitiços Fogo Lunar e Rejuvenescer, em 6 s a do seu feitiço Recrescimento e em 2 s a do seu feitiço Nuvem de Insetos.
- Nuvem de Insetos (grau máximo: 1): O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
- Vingança (grau máximo: 5): Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
- Fogo Estelar Aprimorado (grau máximo: 5): Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do Fogo Estelar, e ele passa a ter 3% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
- Exuberância (grau máximo: 2): Aumenta em 1 o número máximo de alvos que você pode afetar com Raízes Enredantes.
- Graça da Natureza (grau máximo: 1): Todos os acertos críticos com feitiços não periódicos concedem a você uma bênção da natureza, aumentando sua velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 10% sua recarga global por 3 s.
- Eclipse (grau máximo: 3): Seu feitiço Ira reduz em 0.17 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 Fogos Estelares. Armazena até 4 cargas. Dura 15 s.
- Combate Feral
- Rapidez Feral (grau máximo: 2): Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino e aumenta em 2% sua chance de esquiva.
- Instinto Feral (grau máximo: 3): Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Patada e reduz a chance de detecção pelos inimigos enquanto você estiver Espreitando como se você estivesse 1 nível acima.
- Impacto Brutal (grau máximo: 2): Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato, e reduz em 15 s a recarga de Trombar.
- Pelego Grosso (grau máximo: 3): Enquanto estiver em Forma de Urso, de Felino, de Urso Hediondo ou de Luniscante, você ganha 1 de armadura básica adicional por nível e mais 0.67 de armadura básica para cada ponto de Defesa acima de cinco vezes o seu nível. O valor pode aumentar mais com multiplicadores dessas formas.
- Ataques Retalhadores (grau máximo: 3): Reduz em 6 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
- Fúria Selvagem (grau máximo: 2): Aumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar, Despedaçar, Espancar e Patada.
- Investida Feral (grau máximo: 1)
- Garras Afiadas (grau máximo: 2): Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico enquanto estiver em Forma de Urso, de Urso Hediondo ou de Felino.
- Shifting Power (grau máximo: 1)
- Primal Bite (grau máximo: 1): Bite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.
- Golpes Predatórios (grau máximo: 3): Aumenta em 50% do seu nível o seu Poder de Ataque corpo a corpo em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo.
- Blood Frenzy (grau máximo: 2): Concede 50% de chance de receber 5 de Raiva adicional toda vez que você conseguir um acerto crítico na Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Além disso, seus acertos críticos com habilidades não periódicas da Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Improved Shifting Power (grau máximo: 2): Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
- Líder do Bando (grau máximo: 1): Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m, exclusivamente com Aura de Luniscante.
- Natural Instinct (grau máximo: 2): Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.
- Restauração
- Naturalista (grau máximo: 5): Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 1% todo o dano que você causa.
- Subterfúgio (grau máximo: 3): Reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Natureza e Arcanos.
- Metamorfo Natural (grau máximo: 3): Reduz em 10% o custo de mana de todas as metamorfoses.
- Reflexão (grau máximo: 3): Permite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
- Dom da Natureza (grau máximo: 5): Aumenta em 2% o efeito de todos os seus feitiços de cura.
- Dádiva da Mãe-terra (grau máximo: 1): Reduz em 0.5 s a recarga global dos seus feitiços Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
- Espírito Tranquilo (grau máximo: 5): Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
- Rejuvenescimento Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 5% o efeito do seu Rejuvenescer.
- Recomposição Rápida (grau máximo: 1): Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenescer ou Recrescimento em quantidade equivalente à cura de toda a duração do efeito periódico de um desses feitiços.
- Rapidez da Natureza (grau máximo: 1): Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Espírito Vivo (grau máximo: 3): Aumenta em 5% o seu Espírito.
- Tranquilidade Aprimorada (grau máximo: 2): Reduz em 50% a ameaça gerada por Tranquilidade e em 30% a recarga dela.
Quais missões de classe do Druida você pode aceitar do nível 20 ao 30?
Só um Druida pode aceitar estas missões. A facção é indicada quando só uma facção oferece a missão.
- Blessings of the Great Cat Spirit: nível 20
- O Espírito do Grande Felino: nível 20
- To Darnassus (Aliança): nível 20
- Para o Penhasco do Trovão (Horda): nível 20
O que planejar a seguir como Druida?
Gaste seus pontos na calculadora de talentos de Druida e confira cada grau no grimório de Druida.
Notas dos aventureiros