Reviver

Grau 1

Alcance de 30 m

Lançamento de 10 s

Traz um jogador morto de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 de mana. Não é possível lançar em combate.

Classe
Druida
Escola do feitiço
Restauração
Nível
12

Graus

  1. Grau 1

    Nível 12

    Traz um jogador morto de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 de mana. Não é possível lançar em combate.

  2. Grau 2

    Nível 24

    Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Não é possível lançar em combate.

  3. Grau 3

    Nível 36

    Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Não é possível lançar em combate.

  4. Grau 4

    Nível 48

    Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Não é possível lançar em combate.

  5. Grau 5

    Nível 60

    Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Não é possível lançar em combate.

Talentos

Notas dos aventureiros

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