Garrote

Grau 1

50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

Instantâneo

Requer Furtividade

Garroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Classe
Ladino
Escola do feitiço
Assassinato
Nível
14

Graus

  1. Grau 1

    Nível 1450 de Energia

    Garroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  2. Grau 2

    Nível 2250 de Energia

    Garroteia o inimigo, causando 204 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  3. Grau 3

    Nível 3050 de Energia

    Garroteia o inimigo, causando 282 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  4. Grau 4

    Nível 3850 de Energia

    Garroteia o inimigo, causando 354 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  5. Grau 5

    Nível 4650 de Energia

    Garroteia o inimigo, causando 444 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  6. Grau 6

    Nível 5450 de Energia

    Garroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Talentos

Notas dos aventureiros

Compartilhe o que você sabe