Guia de Ladino no WoW Forever, níveis 20 a 30: feitiços, talentos e missões de classe

Este guia continua de onde termina o Guia de Ladino no WoW Forever, níveis 1 a 20: habilidades, primeiros talentos e Legado e vai até o nível 30, o limite de nível do beta. Os feitiços concedidos por talentos estão na seção de talentos.

Quais feitiços um Ladino aprende depois do nível 20?

O que cada feitiço novo faz?

  • Distração: Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os inimigos próximos e reduzindo a detecção de furtividade como se eles estivessem 1 nível abaixo por 10 s. Não interrompe furtividade.
  • Sumir: Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultam o movimento.
  • Golpe Baixo: Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.
  • Golpe no Rim: Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo.
    1 ponto: 1 s
    2 pontos: 2 s
    3 pontos: 3 s
    4 pontos: 4 s
    5 pontos: 5 s
  • Desarmar Armadilha: Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.

Quais talentos são desbloqueados depois da primeira linha até o nível 30?

Você ganha um ponto de talento em cada nível a partir do nível 10. Cada linha depois da primeira é desbloqueada quando você gasta mais cinco pontos nas linhas anteriores da mesma árvore, então no nível 30 você pode alcançar a quinta linha ao gastar vinte pontos nessas linhas. Os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento. O Guia de Ladino no WoW Forever, níveis 1 a 20: habilidades, primeiros talentos e Legado lista a primeira linha.

  • Assassinato

    • Malevolência (grau máximo: 3): Seus golpes finais têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
    • Assassinato (grau máximo: 2): Aumenta em 2% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.
    • Retalhar Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.
    • Golpes Implacáveis (grau máximo: 1)
    • Expor Armadura Aprimorado (grau máximo: 2): Reduz em 5 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 1 ponto de combo quando lançado com 5 pontos de combo.
    • Letalidade (grau máximo: 5): Aumenta em 4% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
    • Venenos Torpes (grau máximo: 5): Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
    • Sangue Frio (grau máximo: 1): Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
    • Venenos Aprimorados (grau máximo: 5): Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 10% de chance de não consumir nenhuma carga.
    • Viril (grau máximo: 2): Aumenta em 5 o seu máximo de Energia.
    • Mutilar (grau máximo: 1): Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17.25 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
    • Golpe no Rim Aprimorado (grau máximo: 2): Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 5% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
  • Combate

    • Feridas Perfurantes (grau máximo: 3): Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 5% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 15% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
    • Deflexão (grau máximo: 3): Aumenta em 2% sua chance de Aparar.
    • Precisão (grau máximo: 3): Aumenta em 1% a chance de acerto.
    • Resistência (grau máximo: 2): Reduz em 30% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
    • Ripostar (grau máximo: 1)
    • Disparada Aprimorada (grau máximo: 2): Concede 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.
    • Chute Aprimorado (grau máximo: 2): Sua habilidade Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
    • Execução Impecável (grau máximo: 1): Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
    • Especialização em Duas Armas (grau máximo: 5): Aumenta em 5% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
    • Rajada de Lâminas (grau máximo: 1): Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.
    • Carnificina (grau máximo: 5): Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.

    |CFFFFFFFFMachado/Espada:|R Seus ataques
    corpo a corpo bem-sucedidos
    têm 1% de chance desferir
    um ataque extra no alvo.

    |CFFFFFFFFAdaga/Punho:|R Aumenta sua chance de
    acerto crítico em 1%.

    |CFFFFFFFFMaça:|R Seus ataques ignoram 3%
    da armadura do alvo.

  • Subterfúgio

    • Armação (grau máximo: 3): Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
    • Escorregadio (grau máximo: 2): Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
    • Truques Sujos (grau máximo: 2): Reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
    • Emboscada Aprimorada (grau máximo: 3): Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
    • Iniciativa (grau máximo: 3): Concede 33% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
    • Golpe Fantasmagórico (grau máximo: 1): Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
    • Distração Aprimorada (grau máximo: 2): Aumenta em 3 m o raio da sua habilidade Distração e reduz ainda mais a detecção de Furtividade de inimigos distraído, como se eles estivessem 1 nível abaixo do nível real.
    • Sentidos Aguçados (grau máximo: 2): Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 1 nível acima e reduz em 2% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
    • Premeditação (grau máximo: 1): Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
    • Lâminas Serrilhadas (grau máximo: 3): Faz com que seus ataques ignorem 3% da armadura do alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
    • Vigarice (grau máximo: 2): Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
    • Preparação (grau máximo: 1): Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.
    • Hemorragia (grau máximo: 1)

Quais missões de classe do Ladino vão do nível 20 ao nível 30?

Só um Ladino pode aceitar essas missões. Cada linha indica o nome e o nível da missão, e a facção quando só uma facção a oferece. Esse nível é o nível da missão, não o nível mínimo para aceitá-la. Abra uma missão para ver os objetivos.

O que planejar a seguir como Ladino?

Gaste seus pontos na calculadora de talentos de Ladino e confira cada grau no grimório de Ladino.

Notas dos aventureiros

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