Guia de Ladino no WoW Forever, níveis 20 a 30: feitiços, talentos e missões de classe

Este guia continua de onde termina o Guia de Ladino no WoW Forever, níveis 1 a 20: habilidades, primeiros talentos e Legado e vai até o nível 30, o limite de nível do beta. Os feitiços concedidos por talentos estão na seção de talentos.
Quais feitiços um Ladino aprende depois do nível 20?
- Nível 22: Distração, Sumir, Garrote (novo grau), Golpe Sinistro (novo grau)
- Nível 24: Eviscerar (novo grau)
- Nível 26: Golpe Baixo, Emboscar (novo grau), Expor Armadura (novo grau), Chute (novo grau)
- Nível 28: Ruptura (novo grau), Punhalada pelas Costas (novo grau), Finta (novo grau), Aturdir (novo grau)
- Nível 30: Golpe no Rim, Desarmar Armadilha, Garrote (novo grau), Golpe Sinistro (novo grau)
O que cada feitiço novo faz?
- Distração: Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os inimigos próximos e reduzindo a detecção de furtividade como se eles estivessem 1 nível abaixo por 10 s. Não interrompe furtividade.
- Sumir: Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultam o movimento.
- Golpe Baixo: Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.
- Golpe no Rim: Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo.
1 ponto: 1 s
2 pontos: 2 s
3 pontos: 3 s
4 pontos: 4 s
5 pontos: 5 s - Desarmar Armadilha: Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.
Quais talentos são desbloqueados depois da primeira linha até o nível 30?
Você ganha um ponto de talento em cada nível a partir do nível 10. Cada linha depois da primeira é desbloqueada quando você gasta mais cinco pontos nas linhas anteriores da mesma árvore, então no nível 30 você pode alcançar a quinta linha ao gastar vinte pontos nessas linhas. Os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento. O Guia de Ladino no WoW Forever, níveis 1 a 20: habilidades, primeiros talentos e Legado lista a primeira linha.
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Assassinato
- Malevolência (grau máximo: 3): Seus golpes finais têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
- Assassinato (grau máximo: 2): Aumenta em 2% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.
- Retalhar Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.
- Golpes Implacáveis (grau máximo: 1)
- Expor Armadura Aprimorado (grau máximo: 2): Reduz em 5 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 1 ponto de combo quando lançado com 5 pontos de combo.
- Letalidade (grau máximo: 5): Aumenta em 4% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
- Venenos Torpes (grau máximo: 5): Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
- Sangue Frio (grau máximo: 1): Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
- Venenos Aprimorados (grau máximo: 5): Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 10% de chance de não consumir nenhuma carga.
- Viril (grau máximo: 2): Aumenta em 5 o seu máximo de Energia.
- Mutilar (grau máximo: 1): Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17.25 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
- Golpe no Rim Aprimorado (grau máximo: 2): Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 5% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
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Combate
- Feridas Perfurantes (grau máximo: 3): Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 5% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 15% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
- Deflexão (grau máximo: 3): Aumenta em 2% sua chance de Aparar.
- Precisão (grau máximo: 3): Aumenta em 1% a chance de acerto.
- Resistência (grau máximo: 2): Reduz em 30% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
- Ripostar (grau máximo: 1)
- Disparada Aprimorada (grau máximo: 2): Concede 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.
- Chute Aprimorado (grau máximo: 2): Sua habilidade Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
- Execução Impecável (grau máximo: 1): Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
- Especialização em Duas Armas (grau máximo: 5): Aumenta em 5% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
- Rajada de Lâminas (grau máximo: 1): Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.
- Carnificina (grau máximo: 5): Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.
|CFFFFFFFFMachado/Espada:|R Seus ataques
corpo a corpo bem-sucedidos
têm 1% de chance desferir
um ataque extra no alvo.|CFFFFFFFFAdaga/Punho:|R Aumenta sua chance de
acerto crítico em 1%.|CFFFFFFFFMaça:|R Seus ataques ignoram 3%
da armadura do alvo. -
Subterfúgio
- Armação (grau máximo: 3): Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Escorregadio (grau máximo: 2): Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
- Truques Sujos (grau máximo: 2): Reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
- Emboscada Aprimorada (grau máximo: 3): Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
- Iniciativa (grau máximo: 3): Concede 33% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
- Golpe Fantasmagórico (grau máximo: 1): Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
- Distração Aprimorada (grau máximo: 2): Aumenta em 3 m o raio da sua habilidade Distração e reduz ainda mais a detecção de Furtividade de inimigos distraído, como se eles estivessem 1 nível abaixo do nível real.
- Sentidos Aguçados (grau máximo: 2): Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 1 nível acima e reduz em 2% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
- Premeditação (grau máximo: 1): Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
- Lâminas Serrilhadas (grau máximo: 3): Faz com que seus ataques ignorem 3% da armadura do alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
- Vigarice (grau máximo: 2): Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
- Preparação (grau máximo: 1): Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.
- Hemorragia (grau máximo: 1)
Quais missões de classe do Ladino vão do nível 20 ao nível 30?
Só um Ladino pode aceitar essas missões. Cada linha indica o nome e o nível da missão, e a facção quando só uma facção a oferece. Esse nível é o nível da missão, não o nível mínimo para aceitá-la. Abra uma missão para ver os objetivos.
- Serraria Alther (Aliança): nível 20
- Missão secreta (Horda): nível 20
- Mathias e os Défias (Aliança): nível 20
- A saudação dos Mão Despedaçada (Horda): nível 20
- O toque de Zanzil (Aliança): nível 20
- O toque de Zanzil (Aliança): nível 20
- O toque de Zanzil (Aliança): nível 20
- Ferramentas do ofício (Horda): nível 20
- Torre do Filipe (Aliança): nível 24
- Missão: possível, mas não provável (Horda): nível 24
- Syndicate Sabotage: nível 24
- Corvoforte, a mansão: nível 24
- A ajuda de Hinoto (Horda): nível 26
O que planejar a seguir como Ladino?
Gaste seus pontos na calculadora de talentos de Ladino e confira cada grau no grimório de Ladino.
Notas dos aventureiros