Emboscar

Grau 1

60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

Instantâneo

Requer Furtividade

Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Classe
Ladino
Escola do feitiço
Assassinato
Nível
18

Graus

  1. Grau 1

    Nível 1860 de Energia

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  2. Grau 2

    Nível 2660 de Energia

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 100 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  3. Grau 3

    Nível 3460 de Energia

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 125 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  4. Grau 4

    Nível 4260 de Energia

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 185 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  5. Grau 5

    Nível 5060 de Energia

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 230 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  6. Grau 6

    Nível 5860 de Energia

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Talentos

Notas dos aventureiros

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